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全新编组系统:更具策略性的2117太空战场!

10/16217 浏览综合
hi指挥官!征途鸽又来啦~

前些天的新实机里,已经有指挥官发现了“指挥值”,猜到战舰编组有了新变化。

二测结束后,我们对这套核心系统进行了重制,将在12月三测与大家见面。今天,鸽就来交一份工作汇报!

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编组系统的改动,主要围绕两个方向:
  • 更符合近未来太空战场逻辑:舰长在实战中积累指挥经验,战舰通过武器与模块强化性能;
  • 更有战前排兵布阵的乐趣:选择少量大船,还是海量小船?舰种、数量的选择更加重要,再配合武器、模块、射程等维度,战斗更有策略性。

观前叠甲:新系统仍在开发中,一切请以实际上线为准哦!

改动一、培养舰长,让战舰释放潜力


一支舰队的成长,离不开实战经验的积累。同样的舰船与武器,如何安排火力、协调行动,决定了战斗力上限。

三测中,我们会把这份经验体现在舰长身上。舰长上阵杀敌→获取经验→提升等级后,能够:
  • 解锁舰队技能加成
  • 为舰队内的战舰解锁更多武器、模块槽位

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新版模块系统,替代了起航测试的“加点”系统,且合并了此前的模块洗练系统,养成体验会更加简洁。

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开发中画面
开采资源点等行动的燃料消耗,将改为舰长体力消耗。
许多新舰长也加入了太阳系征程。家人们这个我征途鸽是真喜欢[流口水]

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鸽鸽偷出的绝密影像一份

改动二、少量大船,还是海量小船?


随着等级提升,舰长的【指挥值】也将随之提高,让您能够调配更多战舰。航母、战列舰作为大船占用更多,护卫舰、驱逐舰作为小船则占用较少。

指挥值的上限如何提升?通过提升舰长、提升基地新建筑“指挥学院”的等级。

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指挥学院,开发中画面

舰长的指挥值,决定了前中后三个阵位,分别能上阵的战舰数量最大值。
假设,单艘护卫舰指挥值5点,驱逐舰8点,战列舰15点,航母18点。

当舰长白芷拥有80点指挥值时,前中后阵可以上16艘护卫舰(16*5=80)+8艘驱逐舰(8*10=80)+8艘驱逐舰(8*10=80)——不是三个阵位共同计入指挥值,而是单个阵位自行计算。

未充分利用的指挥值,会溢出给其他阵位,原理是三个阵位最终上阵战舰的指挥值加起来不超过舰长指挥值x3。
假设舰长A拥有80点指挥值,可以在后阵上阵最多4艘航母(18*4=72点指挥值),那么未被使用的8点指挥值,就会溢出到其他阵位。

在这个前提下,可行的战舰上阵方案,包括但不限于以下——
  • 4艘航母+10艘驱逐舰+17艘护卫舰,合计占用237点指挥值
  • 4艘航母+5艘战列舰+18艘护卫舰,合计占用237点指挥值
  • ...
(以上数值仅用于说明规则,实际数值请以上线后为准)

改动三、一支更真实、会成长的舰队


舰队的成长,也能从太空中航行的舰队中一眼看见。

游戏初期,指挥值较低,您的舰队会从三四艘舰船起步,逐步扩编成几十艘舰船组成的大型舰队。

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编组里增加的每一艘船,都会出现在实机画面。从小队出航到舰群集结,完全按照您设置的战舰数量来。

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不仅如此,舰队里的战舰,需要一艘一艘“下饺子”,也真的会“爆船”了。战斗中,舰船会受损或被击毁:受损战舰仍可通过战场维修或回港维修恢复;被击毁的战舰,需要重新制造补充。

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实时演算的爆船画面

以上就是关于舰队编组的工作汇报!希望这次改动能让您调配舰队的策略乐趣upup,统率舰群出征的代入感upup!
您最想尝试怎样的舰队搭配?对新系统还有哪些疑问?欢迎在评论区留言。
群星征途2117第三次测试即将定档,更多全新爆料,三测时间与信息,敬请关注官方账号!
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