源初之结手机版或许要来了?!

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期待
感觉难做好
米哈游在《源初之结》的招聘里,这回盯上的是手机端的硬核全局光照,
岗位职责明确写着定制PC和移动端渲染管线,尤其是那条“开发魔改落地一套用于手机的全局光照方案”的白纸黑字,基本明示了原生移动端的存在。之前很多人猜这作可能是走云游戏路线,但从这个岗位来看,云游戏显然不需要专门去写魔改移动端的底层代码,官方这是下定决心要让手机端硬吃UE5的写实画质。
不管是大体积的巨龙,还是复杂的冷兵器特效,移动端的GPU算力、内存带宽和CPU多线程调度都将面临极大考验,这也解释了为什么招聘里同时要求“调研各种3A游戏使用的渲染方案”以及“优化内存和GPU开销”,这意味着为了适配手机,引擎组要抛开现成的Lumen方案,重新写一套更轻量且高效率的光照算法。如果真能在移动端跑出科隆演示里的画面效果,后续大概率就是PC端和移动端的双端跨平台无缝联机。
既然官方已经动工去做最吃硬件的全局光照优化,把3A级的画质硬塞进手机里,这波技术难度恐怕比做PC端还要大得多。 #今天游戏圈发生了啥   #吃瓜杂谈   #吃瓜爆料   #游戏讨论   #资讯评论员   #游戏资讯   
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