自从不玩二游后,网络环境都干净了

修改于08/27286 浏览综合
二游让角色身体透明,适合被观看。主要是为了满足玩家的亲密幻想而设计的,在这里既不是我看她,也不是她看我,而是她不能不看我。一个二游角色无论再怎么说爱我,也只是编剧写下的台词,很多游戏甚至会主动模糊这条界线,主人公不露脸、名字可以修改、台词很少,都在鼓励玩家把主角和自己叠在一起。可仔细想想,她认识我吗?她认识的是旅行者、舰长、指挥官,是制作组设计出来的那个叙事主体。如果投入越深,这段关系里的那个无法被回应的缺口也就越明显。于是,本应发生在两人之间的关系验证,只能被转移到外部,很多看起来魔怔的现象也就从这里出现了。譬如“自绿”,玩家无法解决一个问题,她到底是不是只爱我,只能要求制作组替角色回答,于是很多二游玩家会要求,女角色不能拥有一段过于重要、却与玩家无关的异性关系,最后甚至扩展成一句口号,游戏里有男的就不玩。
既然玩家无法证明她有多爱我,至少还能证明我有多爱她,于是关系认证开始转向投入认证,满命满精、搜集物资,都成了可以展示的爱意证据,但另一个缺口出现了,除了氪金,玩家其实没有多少事情真的可以为她做,不能照顾她,不能陪伴她,也不能在她伤心时真的抱住她,可一旦有人骂她,事情突然不一样了,终于有事可以做了,我可以出警、对线、举报、控评、逼制作组改东西,于是敌人的出现,反而给了玩家证明爱情的机会,而这种攻击性继续外溢,也就解释了为什么有些游戏社区总在战斗,哪怕和自己的实际游戏体验毫无关系,也会跑到别的游戏、别的社区出警,因为一旦有人认为自己维护的不再是个人喜好,而是一套正确的规则,异见者就不再只是喜欢得不一样,而会被理解成他在污染这个环境,所以必须围猎,其实笑他们魔怔也挺没意思的,谁不希望自己永远不用被俘被拒绝的伤害?谁不希望自己爱的人永远爱自己?市场上所有可被购买的关系,现代工业化游戏,只不过都是把这种愿望推向极致,可当我们把所有令人痛苦的东西全部从爱情里删除以后,我们到底删掉的只是痛苦,还是也删掉了让爱情之所以动人的东西?我们当然应该独立,应该有边界,应该及时止损,永远给自己留一条退路,不把人生寄托在别人身上。
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