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移动端信号浮出水面!招聘公告明确将会开发
修改于2 小时前128 浏览综合
源初之结在科隆游戏展首曝后,关于这款UE5大作是否有移动端的讨论就没停过。咱们TapTap上还有其他平台的游戏标签一度显示电脑/主机,暂无移动端。不少玩家推测,以游戏目前展现的画面品质,上手机要么缩水严重,要么只能走云游戏路线。
但今天米哈游官方发布的一则招聘公告,释放了截然不同的信号。在渲染开发岗位的工作职责中,除了修复UE渲染问题、优化GPU/CPU开销、定制PC/主机渲染管线外,明确写着调研各种3A游戏使用的渲染方案并落地,或者深入了解GI方案,开发魔改落地一套用于手机的全局光照方案。
全球光照是UE5最重要的画面技术之一,直接影响光影真实感。如果完全不做移动端指望云技术,根本不需要专门招人研发手机端的GI方案。这意味着移动端不仅在做,而且在攻克最核心的画面技术难关。














