急头白脸赤了两天勇2,这是我对demo版本的感受。

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先展示大秘排名证明我确实赤了两天
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既然是只做了两个月的demo测试,职业平衡装备数值这些问题我就不提了,后续肯定会优化。
目前玩下来我感觉以下几个系统问题比较大:
一.战力系统
既然是一个刷宝游戏,战力应该仅供打怪参考用,目前的战力系统只要你低于系统推荐战力打怪就会有伤害降低,低于推荐战力22000左右时打怪甚至只扣1点血。
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我不明白为什么要在刷宝游戏里搞战力压制,这种情况下我为什么要在意装备属性好不好,品质高不高,有没有额外套装属性,本质战力对对碰那我只管哪个战力高装备哪个就行了,跟刷宝不沾边了直接。
二.刷宝掉落系统
1.装备掉落会出非本职业的装备且无法装备,而且同账号装备仓库无法共享,那目前来说刷歪的装备就只能分解。
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2.我目前掉落的装备确实是理想情况的1/3概率出本职业装备,但是问题来了,平均下来10把左右才能刷出来一件,同时还有2/3的概率出不能用的,剩下1/3里还会出重复的,我请问了前期爆率这么搞除了会让玩家恶心到退游还有第二个作用吗,就算你们要出交易行系统,30级的装备有人会买吗?50级和70级的呢?这种全都是过度装备你为什么非要把爆率拉的这么低,本身推图难度就跟战力挂钩,现在你搞这么一出玩家就会出现卡关→刷装备→刷不出来/出来非本职业的→依旧卡关的恶性循环,为了一件过度装备刷几个小时真值得吗?
三.技能系统
我能理解勇2的技能不想走勇1的老路,但是目前来说技能搭配太过低级同时没有多样性,简单来说你就是有且仅有两个小技能是可以换的,核心技能有武器适配换不了,那可更换的灵活度就仅限于了两个小技能和他们的魂珠,以你们的武器系统,每次出新魔女都会出新技能吧,那么新技能的获取方式怎么搞,跟那个95级开的技能一样到等级才解锁?那小技能后面怎么出新的?就已目前的demo版本来看我对这个技能系统抱悲观态度,当然也不排除你们能把这个技能系统做好的可能。
四.武器卡池
作为一个武器以抽卡为主要获取渠道的游戏,你设计米池的意义到底何在?大世界组队游戏用米池歪了常驻还能安慰自己说这个有配队,这游戏就一把主武器你告诉我抽歪了那玩意能用吗?更何况升满星一把武器需要整整10把,我说白了这个游戏就是完全不适配米池,因为这个游戏是完全接受不了歪武器的。后续测试我希望还是改成勇1那样的指定武器池吧。
以上就是我赤了两天下来对各个系统的个人看法,只能说作为一个刷子游戏,画风特效什么的还是很在线的,后续测试再接再厉吧。
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