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国内真的做不出“游戏”了吗
2 小时前253 浏览综合 疑似 AI 合成内容
不知道是不是因为国内防沉迷太厉害,还是快餐游戏圈钱太爽,打开游戏平台全是什么二次元、大奶奶、大长腿、恋爱物语、女神花园、抽卡等等。。。。拜托,真的要吐了呀,2026年了,整个暑假在家里闲着硬是找不出来一个能玩的精品。
最喜欢的是3D狩猎或者动作类型的网游,拳拳到肉、刀刀见血的快感,没有伤害数字满屏串,只有刀光剑影罡气炸裂辅助圣光的视觉冲击,打在身上只看得到血条在减少,没有任何数字,打到弱点伤害可以很高也带着惨叫和怒吼,boss打到你的弱点也可以打出高伤害,残血了可以有模糊的视线和痛苦的呻吟。每个职业都有不可取代的优势,每个人物建模都是充满阳刚、秀美的主角。
地图不用特别的多,但是boss可以很强,地图也可以产出随机的boss或者乱入等等,它们也可以像玩家一样想放什么技能就放什么技能完全随机,它可以用身体的每个部位都作为武器,大招有后摇,也有瞬发的普通招式。也可以和坦克互怼的时候,刺客近身后毫无预兆的被锁定突然受它一巴掌,也可以不小心连招失误被boss发现弱点空挡给你一个高伤害等等。玩家可以有恐怖的输出,但没有秒杀一说,boss也可能拼死反扑等。
每个地图都有各个等级需要的装备材料等等,所以新手也不用担心没人组队无法通关,因为每个副本的战后结算都有自己当前等级需要的东西,队友等级相差比较大,高玩家数值会被压制,boss也会相对增幅或者缩减等,给足新手的体验感,也能让高玩秀出牛逼的操作。
逼真的场景,真实的战斗场面,视线模糊、抖动肯定不能少,可以躲在某些建筑后面、里面躲避伤害等等,但是一次性的,毁掉了就不会再生成,下次遇到需要躲避的伤害就得靠双脚跑,当然也可以用轻功飞。树倒了建筑毁了砸到人或者怪物都会受伤。
boss战不用画地为牢,整个大地图或者超大地图房都是战场,有山川河流悬崖峭壁树林溶洞等等,战斗中掉下悬崖会摔伤、被倒塌的岩石树木砸到会受伤,掉进深水会憋气、进入溶洞可能会触发随机事件等等。boss受到的伤害到一定程度不会因为你走远了就解除战斗,就像两个人打架,打出火药味了必须得躺一个才行,怪物也会一直咬死你不放,直到一方倒下,就算小队躲在某个地方它也会守着不走,除非你站出来击败它。
我觉得这样的战斗场面、游戏体验,沉浸感一定会拉满,就是不知道手机、电脑能不能带动,最好能出这样的手游,随时都能玩
我也想象过飞行射击类型的、太空科幻题材的,可惜国内只有冒着红光的充值入口,没有用心做好的游戏![[表情_叹气]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/9598a6cd4e4eba8470eb1520ed6a885d.png)
我也想象过飞行射击类型的、太空科幻题材的,可惜国内只有冒着红光的充值入口,没有用心做好的游戏![[表情_叹气]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/9598a6cd4e4eba8470eb1520ed6a885d.png)















