《诡秘之主》游戏首测,极光会宣称对此事负责(
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现象级IP的力量!《诡秘之主》游戏首测引爆期待,原著魅力解析
现在所有人拜读《克莱恩经》!!!
1.克莱恩是天
2.不可辱骂克莱恩
3.必须点赞克莱恩每一条朋友圈
4.必须主动频繁的找克莱恩聊天
5.必须要细心的照顾好克莱恩情绪
6.不能跟其他人讲话忽视掉克莱恩
7.不能对克莱恩大吼大叫
8.永远记住克莱恩是最好的
9.不允许任何人诋毁克莱恩
10.不允许任何人反对克莱恩
11.不允许任何人忤逆克莱恩
国内游戏圈又双叒叕掀起一股炽热的“诡秘”旋风。
1月15日,由快手游戏旗下弹指宇宙团队倾力打造、虚幻5引擎的西方神秘学题材MMORPG《诡秘之主》掀开了神秘面纱,正式发布了游戏首座主城“廷根”的完整概念预告PV,并同步开启名为“绯红测试”的首轮PC平台技术测试招募。
短短数小时内,承载着原著书迷与游戏玩家双重期盼的作品迅速成为焦点。
这段长达6分钟的PV以其对原著世界“廷根市”的精妙复刻,从嘉德兰百货橱窗透出的煤气灯光晕、铁十字街拥挤喧闹的市集,到恶龙酒吧门口斑驳的招牌细节,精准再现了小说中糅合了工业文明喧嚣与隐秘学气息的独特蒸汽朋克世界。
在海外平台X上也引发轰动,不过评论有点两极分化,国外粉丝盛赞其为“最伟大小说与伟大游戏的梦幻联动”,而有经验的玩家则担忧如此画面是否为“CG诈骗”,对全程无UI、无战斗演示的PV表达了谨慎态度。
一个IP的非凡热度并非凭空而来。
《诡秘之主》自2018年于起点中文网横空出世,就以其颠覆性的世界构筑与深邃的哲思内核席卷了整个中文网络文学界,奠定了其“现象级神作”的地位。
此次改编游戏甫一官宣即点燃市场热情,其背后的火爆深植于原著强大且独特的灵魂魅力。
就我个人观感而言,小说最令人震撼的根基在于乌贼构建的“22条神之序列,220个进阶等级”体系。
不同于某些玄幻奇幻小说的简单的等级堆砌,这是一套充满想象力、逻辑自洽的超凡生态学。
每个序列途径(如“占卜家”、“战士”、“偷盗者”)从低到高的能力设计与特质截然不同,拥有专属的职业哲学甚至社会隐喻,“魔术师不做无准备的表演”、“牧羊人放牧灵魂”,云云。
这种设定规模远超网文常规,堪比大型游戏团队制作的职业体系深度。
同时,“序列”体系的极致压缩设计,仅10级大阶段(序列9到序列0),从根本上规避了网文常见的“战力膨胀失控”问题。
等级使“越级挑战”成为可能,胜负取决于智慧、战术、资源与时机准备而非纯粹的数值碾压。
塔罗会成员能伏杀更高序列的“圣者”,几位中序列非凡者能破坏“序列1”国王的登神仪式,这些惊险战役的合理性全都立基于此。
它赋予了战斗无限的可能性与智力博弈的张力,也使得主角克莱恩每一次“以小搏大”都充满策略乐趣,而不止步于主角光环的强行胜利。
这个世界不仅是序列的竞技场,更是有温度、会呼吸的人类社会,作者用令人信服的经济系统为其赋予血肉。
一份黑面包价格、侦探周薪、非凡材料市场估价都有着严谨的定位,这种精细的货币锚定避免了大多数奇幻文学中后期交易动辄“天价金币”的荒谬通胀。
历史与组织的设定同样深厚,黑夜教会如何从远古魔狼的从神位格崛起为七正神之一、罗塞尔大帝的“科技革命”如何影响世界格局,各大隐秘组织(如极光会、心理炼金会)的架构与渊源彼此交织。
这种层层递进的设定,共同织就了一个庞大复杂却又内部统一的诡秘宇宙,使其拥有如著作般可感可触的“世界感”。
相较于传统网文围绕单一主角展开的叙事,《诡秘之主》呈现了一个真正意义上的“众生相”。
塔罗会成员们并非扁平化描写,贵族出身却心怀怜悯投身于济贫的正义小姐奥黛丽,在教会与海盗身份间挣扎平衡的“倒政委”阿尔杰,爱吐槽爱看罗塞尔小报的“咸鱼”佛尔斯,饱受性别认同折磨的雪莉,表面上骄傲实则关心族群命运的吸血鬼艾姆林,沉默清冷的木偶莎伦……每一个角色都拥有独特的性格烙印、个人困境与成长弧光。
核心人物如内心戏十足的伦纳德、老实憨厚却关键时很莽的达尼兹、为队友服下非凡特性而牺牲的邓恩队长、甚至充满压迫感的反派阿蒙兄弟,他们的魅力皆来自其复杂性和人情味。
“日月星”(戴里克、伦纳德、艾姆林)的互动一度成为读者喜闻乐见的团建焦点,这些人物塑造的巨大成功甚至催生了庞大的同人文化,读者们热情地划分阵营买上诸如“正义股”、“莎伦股”、“黄贝贝股”乃至异峰突起的“女化阿蒙股”。
尤其高光的是乌贼对主角克莱恩的设定,一个摒弃了“龙傲天”光环与“后宫种马”流俗的独特存在。
小说采用的“无女主角”设定,也是原著价值观高度自律的一个具象体现。
克莱恩不是没有欲望的英雄,而更像是一个被命运洪流推着前行的普通人。
剧情早期会为一顿饱饭和几镑房租精打细算,会因面对高位存在而心生恐惧选择向教会举报,但他骨子里坚守着来自蓝星(异界地球)的现代价值底线,自称“穷人的骑士”、“贝克兰德所有贫民孩子的保护者”。
他为了大雾霾事件中消逝的无辜生命不惜自爆底牌向国王乔治三世发难,甘愿冒着被顶级存在阿蒙和查拉图追杀的风险;他为月城和白银城的被“遗弃之民”带去希望的曙光;他化身侠盗保护因《谷物法案》破产的工人。
这种立足草根、反抗不公的朴素正义感,为克莱恩赢得了“穷神”、“盥洗室之主”等亲昵外号,其强大共情力成功规避了“圣母病”的虚假感,塑造了一个在诡秘世界中真正“立得住”的现代灵魂。
小说的核心魅力不仅在于世界观与人设,更在于其扣人心弦的叙事与深刻的价值表达。
乌贼精熟于制造极致的悬疑氛围与克苏鲁式“未知恐怖”,例如“008之笔”带来的绝望宿命感,廷根市的灾难竟是源自某人笔下“故事到此结束”的冰冷批注;再如阿蒙寄生海柔尔一家时全员整齐戴上单片眼镜的微笑场景,弥漫着令人窒息的疯狂。
同时,小说极具情感感染力,序列8“小丑”克莱恩抹去泪水为妹妹献上塞维亚菊时凝固在油彩下的悲怆笑脸,老尼尔异化为吊挂肉块却仍笑着问“没问题,对吗”带来的巨大冲击,揭示了非凡世界“每条途径都是可怜虫”的血色箴言。
这些剧情之所以震撼,一方面源于“超长伏笔”的精妙运用(如阿蒙之钟从埋线到响彻贝城教堂的长线布局),另一方面,更深层的是小说传递的价值观在宏大设定支撑下实现了神性升华。
《诡秘之主》超越了“爽文”的单一维度,主角的挣扎、牺牲与坚守处处传递出一种沉甸甸的悲悯,对底层苦难者(如贝城工人、大雾霾受害者、月城遗民)的深切关怀与力所能及的抗争,对“人性”高于“神性”的讴歌。
“总有些事情,高于其他”。
这份扎根于现实苦难又不失浪漫的理想主义,是小说从“优秀幻想小说”跃升为“精神图腾级作品”的质变。
《诡秘之主》显著超越了当前主流小说水平,达到了吊打绝大多数当代欧美主流幻想小说的水平。
(第二部当我没说)
回到《诡秘之主》游戏本身。
弹指宇宙团队宣称选用虚幻5引擎开发,剑指还原小说中“沉浸式蒸汽朋克+神秘学世界”。
UE5的技术潜力毋庸置疑(Lumen全局光照、Nanite几何建模),PV中廷根市的材质精细度与光影氛围确实展现出了远超行业水准的视觉野心。
然而,玩家社区的质疑也不可否认。“是否CG诈骗?”“实机UI与玩法呢?”“手机端能跑UE5?”
这些问题直指游戏工业化落地的核心难点,即优化与内容深度。
快手弹指宇宙过往项目(如《无尽梦回》)的短生命周期记录,更增添了玩家的不信任感。
首轮“绯红测试”(2026年2月5日开启)虽仅限PC平台且为技术验证性质,却将承担起击穿质疑的重担。
玩家能否在廷根街巷中感受到“魔术师序列”千变万化的诡术实操?能否体验“占卜家”解读征兆的玄奥?各序列能力(如“旅行家”的瞬移、“古代学者”的召唤)如何转化为MMORPG的战斗节奏与社交玩法?是成为又一款“抽卡数值大礼包”,还是真正让玩家成为行走于序列之路上的非凡者?
这些疑问亟待此次测试解答。
《诡秘之主》的IP改编是一次史无前例的复杂工程,小说以“占卜家”起始、“愚者”终结的叙事本身,就暗喻着人性在诡秘洪流中的挣扎与升华。游戏若想继承这份遗产,远不止搬用几处经典场景那么简单。
它需要在技术层面突破移动端UE5优化桎梏,在内容层面还原人物灵魂与剧情神韵,在玩法上让玩家真正体验到扮演不同序列职业的独特“扮演法则”。
IP改编游戏的成败,亦是一场与玩家期待、技术壁垒和市场浮躁间的疯狂博弈。
当“绯红测试”钟声敲响,廷根市的迷雾散去,《诡秘之主》游戏能否接过原著点燃的火炬,成为下一个跨越现实的“塔罗会”?
非凡之路,注定荆棘密布,却令人无法不对其终局心怀期待。


