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玩法逻辑介绍
目前来看基础逻辑已趋于完善,故说明基础玩法逻辑:
1、交战时所有交战方兵力消耗数量相同,但消耗速度会随着交战方间兵力差距而呈固定比例上升,基础速度为1兵/s。并且守城方此城池将额外获得0.4兵/s的征兵buff。
2、属城:每股兵力均有“属城”机制,属城判定规则为每股兵力最后到达的己方城池即为此股兵力之属城。当一股兵力的属城失去我方控制权时会受到每秒减少当前兵力30%的debuff效果,直到到达新的己方城池以更新属城。
3、孤城:每次我方势力城池数量变化时判定一次。当我方有两片及以上不接壤的城池时,城池数量除第一外所有城池区均判定为“孤城”,若有数量相同城池区则总兵力较少的城池区成为孤城。孤城会受到每秒减少当前兵力5%的debuff效果,并且不可被操作,直到下一次孤城判定触发重新计算。






