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关于优化的一些建议。
虽然只玩了几把,但我很快发现一些问题。
1.行兵的颜色和对战城池兵力的颜色相同,很多时候你打着打着根本就看不见对战城池到底是什么情况?得行兵走完之后才能看见。我觉得这一点可以优化一下。(比如对战城池颜色改为鲜红色,或者那个两把剑像剪刀一样碰撞凸显正在战斗,点击之后可以看见敌方与我方兵力VS数量)
2.还有就是这ai怎么一点都不内讧,我一动就全来打我了,他们来打我的时候,在旁边的动也不动一下。基本就
@周安
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欧洲霸主!80000兵力!
疑似中午睡觉忘记关手机了[表情_流口水]
@┏(`ー´)┛
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v1.2.3版本更新
本次更新为较大内容更新,内容包括:
1、弃用原模式一、模式二,改为模块化可加载选项,模式二分割为“建造”、“外交”模块。
2、新增“伏兵”、“隐匿”模块,此二模块互斥。
3、改版结算界面,新增评分机制、柱状、折线统计图等。
4、微调联机大厅部分按钮排版。
5、更换绝境难度AI算法。
6、新增房间密码功能。
7、优化了联机模式中持续行军卡顿问题。
8、解决了部分地区运营商封禁端口致使联机对局无法连接
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@Elyvon
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![无奖竞猜,红色圈子来的部分是怎么来的[表情_尬笑]截图](https://img2-tc.tapimg.com/moment/etag/FqhqZs_KcqRv_qjieoOGCh-F_eMU_20261001184404.jpg/_tap_ugc_m.jpg)
无奖竞猜,红色圈子来的部分是怎么来的[表情_尬笑]
@ベ陌染ミ
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玩法逻辑介绍
目前来看基础逻辑已趋于完善,故说明基础玩法逻辑:
1、交战时所有交战方兵力消耗数量相同,但消耗速度会随着交战方间兵力差距而呈固定比例上升,基础速度为1兵/s。并且守城方此城池将额外获得0.4兵/s的征兵buff。
2、属城:每股兵力均有“属城”机制,属城判定规则为每股兵力最后到达的己方城池即为此股兵力之属城。当一股兵力的属城失去我方控制权时会受到每秒减少当前兵力30%的debuff效果,直到到达新
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@Elyvon
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v1.2.1版本更新
本次更新为优化性更新,内容包括:
1、大幅提升联机模式性能。
2、修复AI模式速度设置失效的bug。
3、修复联机模式势力地块异常变成空地。
4、修复观战未完美退出bug。
5、优化移动端输入法相关bug。
6、略略略
版本更新于2026/9/6
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@Elyvon
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v1.1.6版本更新
本次更新内容:
1、解决了联机对局概率不同步的bug。
2、增加观战功能,点击对局中房间的房间卡即可观战。
3、优化“险境”、“绝境”AI算法。
4、解决了改名时昵称不断刷新的bug。
5、优化游戏窗口布局适配PC端。
6、大幅降低了联机时出兵延迟感。
7、优化了启动画面。
8、增加重连逻辑,点击自己房间卡即可重新进入对局。
9、修改联机游戏结束逻辑,不再以其他玩家退出而结算,以所有其他势力灭亡而
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@Elyvon
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v1.1.9更新内容
本次更新为重大玩法更新,更新内容为:
1、新增模式二,拥有建城、外交玩法。结盟后向盟友城池出兵将会将兵力赠予盟友。臣服后被臣服者可以操控臣服者所有地块,并且也能够互相赠兵。可随时毁约。此模式将在联机模式房间设置中开启,原纯净模式保留为模式一。
2、攻城方撤回攻城兵力由单击改为双击以避免误触。
3、优化版本更新弹窗显示,更新将提前通知以避免损坏单机存档。
4、若干小bug修补与功能优化。
版本更新于
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@Elyvon
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v1.2.2版本更新
本次更新为优化性更新,更新内容包括:
1、解决了联机画面不同步、出兵延迟问题。
2、增加了排行榜“私密”功能,每个榜单可单独设置。
3、优化了行军路线计算,现以绝对路径最短判定。
4、优化了渡海行军联机,两岛现可直接自动登陆沿海地区并向内地出兵,无需手动行至沿海再二次操作。
5、优化了玩家投降提示。
6、解决了玩家投降时处于投降者地块的敌对势力兵力会一起清空的bug。
7、增加了存档分享功能,可分
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@Elyvon
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v1.2.6版本更新
我们并没有因此倒下,游戏已经成功恢复上架并为大家带来了新版本,本次更新内容为:
1、移除了华夏地图,不再作为官方内置地图。
2、新增了“日暮之地”地图,作为官方内置地图。
3、新增了“制图中心”,可以自由发布已通过审核的自制地图。
4、优化自制地图更多选项中的选项。
5、新增头像功能,可在设置中上传头像,支持5MB大小以内常见文件格式。
6、新增个人资料功能,可在地图作者、排行榜出点击头像或名字打
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@Elyvon
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