开发不为全球市场!只做自己想玩的游戏

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女神异闻录系列如今已经是全球千万级的IP,但制作人和田和久近日在接受外媒采访时透露了一个让人意外的观点,他坦言Atlus做这个系列从来不是为了迎合全球市场,而是为了开发团队自己。游戏能在全球火爆只是结果,不是初衷。
和田和久在采访中表示,开发核心始终是精心打造能触动玩家心弦的故事、塑造令人难忘的角色、提供真正引人入胜的游戏体验。目标从来都不是为了迎合全球市场而制作游戏,而是创作出自己真正感到兴奋的作品。这种理念能引起世界各地玩家的共鸣,才是最欣慰的地方。
这大概就是传说中的不忘初心了。其实回顾女神异闻录系列的发展轨迹,从早期的冷门作品到P3之后全球爆红,Atlus确实一直保持着那种独特的调性。他们做的从来都是带着鲜明作者性的作品。
田和和久作为P系列的核心制作人,从P3开始就在这个团队里,这次P6的开发也是由他主导。他还提到,团队对P3重制版的反响感到惊喜,那款游戏本身就很日本,却打动了全球玩家,想当初我小小的我第一次玩到P系列,我的天呐这UI这人设这系统这玩法,震撼我一整年,快点把P6端上来罢。 #主机单机 #女神异闻录6
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