终末地和崩铁吐槽对比—个人看法
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第一,玩法。1.铁缺少吸引人的常驻玩法,目前我喜欢的就一个货币战争,像货币战争才是游戏本体似的。版本更新主要内容是主线和新地图,每个版本活动都和角色练度关系不大,玩玩就没了,不玩能放着。但是活动几乎是4399plus,很无聊。2.舟和终,一个有集一个有基建和电线,但终点缺点是主线、养成和基建太过一环扣一环了,不赶会逐渐拿不满奖励。主线卡养成,养成卡基建,基建卡电线,科技树和矿点,有时得先做支线。入坑回坑缺的每个版本的蓝图都得全抄一遍,虽然现版本有点优化,把原地图上加了新矿点,但是追进度也极其难。
第二,日常。终末地虽然养成没有随机数,但是!要刷珠子先拉电线很麻烦,每次清体力等好几波,刷其他材料不能挂机,其实日常相当麻烦,而且还和铁一样有要得自己筛选有用珠子!玩铁我最烦的就是背包塞不下遗器但是遗器经验又不够。终末地你跟类原游戏学坏了,反正你都没随机数还搞这个干什么!

