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无题
修改于08/28193 浏览综合
1.希望多打磨打磨游戏的打击感,技能命中后,怪物没有任何受击的表现。刷图的感觉就像是,洗碗用抹布(技能)把盘子上的油(小怪)抹干净,至少技能打在小怪身上有点音效或者僵直啥的吧。现在的表现太劣质了。
2.特殊事件的几率太小了,或者说是bug才对。我两天玩下来,就只遇见过2次哥布林和1次黑化勇者?(有点记不清,因为就遇见过一次)而且这种特殊事件都只有前几关才有,后面就完全查无此人了,不知道是不是bug,还是我的运气太差。
3.装备爆率特别低,而且很容易出别的职业的装备,玩到现在,我玩的是游侠,刷到的牧师和战士的装备刷了至少了2/3。而且光是刷到几率低不说,装备的词条也是个大坑,就以现在的出货率来讲,刷一年都不一定刷毕业。
4.有些被动技能的效果意义不明,像游侠的把护甲转换成闪避,完全不知道设置意义是啥,几率太低太低,后期怪一刀就给你扬了。希望多加打磨。
5.米池。这个东西太重量级了,如果搬到正式版里,直接能在开荒阶段过滤掉至少1/3的玩家,尤其是常驻武器如果和限定武器的数值差太多的话。而且,抽出来的普通武器没用任何作用,不知道设置的意义在哪。
6.职业平衡。这也是个重量级,从勇一到现在,你们还不明白这玩意儿根本就做不到完全平衡吗?最根本的解决办法还是职业分榜,像这次Demo,游侠的强度直接甩战士牧师一大截,无语。
最后,希望勇2能多做一些联机的玩法,团本,或者是一些联机小游戏。我觉得勇者这个IP之所以一直都没有形成一个比较大的圈子,很大程度上是玩家间的联系很少,社区讨论度太小了,除了在论坛找功略会和别的玩家讨论下,在绝大多数的时候,勇一都只能算是个单机游戏。游戏性不强的游戏,社交或者娱乐玩法一定要做好。
另外,希望勇二能好好把游戏的剧情做出来,勇一很多魔女明明有很好的立绘和人设,但是因为没有剧情,等到下次新BD一出,马上就被弃之如敝履,留给玩家的记忆点实在太少了。
最后,希望勇二能够成功,勇一的崩坏是数值养成游戏的必然结局,希望勇二能走出一条不同的道路。













