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时空之镜(付费测)

修改于08/28502 浏览综合
  (起初看宣传片以为是换皮数值卡牌对对碰手游,玩过极致、莉莉丝几家游戏的应该都知道这类游戏套路,但稍微体验一番还是有些差异,写一稿,简单地介绍一下游戏。)
》时空之镜是一款典型的卡牌回合制RPG手游,美术主要表现为类像素,像素体现在局内外人物建模上,场景还是采用高清卡通类日式风格。
  游戏内存在四大地图,不同地图分布不同数量关卡(分昼夜),关卡采用的是2.5D箱庭设计(有点怀念西山居指尖江湖的2.5D半开放世界武侠游戏了),内部存在传送点、小怪精英Boss、金币(类似于其它游戏三星通关的星星,这里直接地图获得)、解谜、隐藏宝箱以及场景互动破坏等内容。目前体验下来感觉做的不错,体感比某环做的好,但是场景大小以及精致度可能差点,总之不影响体验。
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  关卡内敌方单位首次击杀给钻石钱币后续击杀只给少量金币,可以使用极速按钮击杀(战斗点上限为3,可以通过击杀怪物累计)。战斗限时8min,上阵阵容由4名主角色+2名辅角色(只能释放大招)组成,每个角色技能分被动、天赋、小技能1和2和大招,小技能是固定秒数每个主角色给一张(有点像战双的给球机制),大招靠释放小技能攒怒释放,下面是实机演示:[时空之镜(付费测)实机演示
》》商业化付费及抽卡:首冲、双月卡、活跃战令、钻石基金、主线基金、限时常驻礼包等,这方面属于糟粕并存了,既有二游付费模式,也有数值卡牌那套多基金模式甚至还有角色升阶缺碎片时弹窗礼包。
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  抽卡分普池与限定池,卡池为角色武器混池,均为80钻一抽,限定池100抽小保底50%概率歪、200抽大保底,综合概率2%,好坏大家评判。
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》》》福利及活动:7日签到、每月签到、七日限时任务、限定角色皮肤、武器抽奖,主线解谜兑换奖励。
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》》》》局外系统
〉收菜挂机
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最重要就是星之镜与铁匠铺,一个收菜给属性增益,另一个打造武器及装备。
〉〉角色
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角色有升级、升阶,技能天赋,角色升星(碎片30、40…往上递增),武器、防具(可镶嵌刻印),时装。
*防具分主副属性与套装效果,特别是防具可以镶嵌刻印增加套装效果,部分防具副属性效果如下:
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〉〉〉副本
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左到右:角色碎片(最高每天队伍6角色,3碎片/角色)、经验,钱币,角色突破石,技能天赋材料。
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左到右:防具升级、武器升级、武器突破、防具打造。
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还未解锁,目测是PVP加一些常驻或者周常等周期性副本。
〉〉〉〉公会系统
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目前公会只有公会Boss挑战,不知道后续有没有其它。奖励分击杀奖励以及排名奖励,数值游戏老一套。
〉〉〉〉〉商店
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从上到下依次钻石商店、限定池和普池抽卡副产物商店、钓鱼商店、公会商店以及周本商店(猜测是,没解锁)
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相当于每日派遣商店,派遣除了钻石还会给你商店币作为副产物来兑换商店这些内容。
》》》》》后语
  总体体验下来就是游戏系统太过繁冗,既要又要虽然确实在内容上丰富不少但会影响体验感,特别是一些未解锁内容没有给出解锁条件以及时间节点,让新手容易摸不着头脑。
  目前缺点是高画质下游戏发热比较严重(空调房25℃),关卡内角色跑图或对局时镜头偏远,丧失了一定的沉浸感。
  就内测来说缺少游玩动力,而且游戏偏长线养成,短时间体验不了太多角色搭配,观望公测。
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官方
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》游戏就是规规矩矩的搜打撤类型,追求富贵险中求还是知足常乐就是这类游戏的整局目标倾向,对局时间20min左右,对标的就是王者这类轻社交+口袋休闲类游戏,只是受众不同。 》》局内可以爆不同价值货物、回复材料、美食材料等等,均可带出售卖,地图还分布一些简单的小怪、精英、Boss可供击杀。藏品目前最高貌似红色,游戏爽点就在于看着满仓库一片红。 》》》局外加了一点养成+轻模拟经营内容,还可以制作食物提升些
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