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首先我先叠个甲,以上仅代表我个人看法,免得有些人鸡蛋里头挑骨头。
第一是让我最不理解的问题,“毒攻略” 我搞不明白一个问题,讨论就是留给玩家自由发言的场所,只要没有不正当言论,无论内容对与错,都应当有最基本的尊重,可我看见的却是什么,用游戏时间堆出来的理解狠狠地给我上了一课!
很多都觉得新区和旧服如此割裂的原因是“我比他资质更老” “他应该听我的”“不管为什么,就因为我比你玩的久。”我先不说这些言论发表的有多么荒唐,作为一个二游,攻略是老玩家留给新人最宝贵的材料信息,他不仅是老玩家的劳动成果,更是新玩家对于入坑游戏的满意度舒适度的唯一标准,因为二游存在意义本身就应该是自由的包容的,他是用来娱乐消遣的,并非竞争性强。玩家间有摩擦是好事,可要想游戏变好,不是要对着某个错误去鞭尸!而是纠正!如果连数据都不够直观的话,就凭您的一张嘴?
再有,我觉得是老玩家与新手的隔阂不是时间花费多少,充值多少,资历多久,而是你们的不足,促使老玩家当了一把刀。
我一开始对这个游戏不论是玩法上还是画风上都很戳我,所以我才入了坑,可没想到是真坑! 先不说资源上作为一个二游就做的不够合格,你们用发育周期拖慢玩家的发育节奏,用自己的无能,影响玩家的游戏体验,从这一点我就可以看出你对游戏的做工,可能只是刻出来个雏形,可作为新游,玩家能等你慢慢发展起来,可你的做法呢,攻略上 你自己认为作的严谨吗,没有严密的数据,也没有对比参照,更没用有用的信息,和一次次的创新,这种角色上新以后的结果可想而知,那就是等反馈,等差评,等削弱,你们解决问题的角度就错了,把玩家当试验品,试用你们的伪劣产品,然后就是一系列的离谱操作,以至于玩家对角色强度的信任度失衡,失衡到什么地步! 新区与老区的割裂!
老区称作的毒攻略是他们血淋淋的教训,是他们在没有策划分工明确的加持下一步一个脚印走出来的,这部分人里不妨有随波逐流,也有慢慢对游戏理解加深,但我想说的是,如果时间能成为游戏理解的最高评判标准,倘若你们做了时空刺客,会不会也要狗血淋头的骂当年的自己,既然存在毒攻略,为什么前人没有明确出一个大致的方向供我们参考,而又反过来骂我们是迫害新手得罪人,言论从来没有对错之分,是拿着刀的人指向了不该指向的群体。我做攻略的标准就是数据! 没有数据和实践的结论就是猜想,举个例子 我解锁的第一个新玩法是游戏厅,本质的玩法是提高战力获得更多材料提升战力,可我看到确实隐性资源,图鉴分154个词条=7×140,53个事件等于15×53,85个礼物等于85×30,因此我做了一期攻略把实际数据分为40 70 85 对应初期中期后期,这是我的数据再加上我的实践 40进度1小时23分钟,70进度3小时左右,85进度4小时 左右,而这便是我说我只看数据与实际的底气!我翻了这么多攻略 前期开荒如此重要的阶段竟没有一人是在钻研的而是倚仗着老玩家的身份对我的数据指手画脚,而不是指点一二!
到最后了 你们还没有意识到问题所在吗,一个游戏若是玩家都不团结,都没有凝聚力,等着的就是所热爱之物被自己的视而不见亲手推向万丈深渊! (合服的意义在哪里,官方这么做的实际意义在哪里,如果满足不了大众的胃口,又怎么能做一个好厨子!而到最后只会用铁锅砸了自己的饭碗!)

