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《神秘海域3》设计师:大场面太多成拖累

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前顽皮狗设计师Benson Russell表示,《神秘海域2》的巨大成功反而可能给《神秘海域3》的开发带来了问题,尤其体现在大型演出场景的设计方式上。
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Russell在接受FRVR采访时表示,《神秘海域2》中许多夸张的大型演出场景,比如火车关卡,都是随着开发过程自然产生的。但到了《神秘海域3》,团队采取了不同的方式。
当时,开发团队先构思出了大约10至12个大型演出场景,其中就包括后来广受玩家熟知的货运飞机桥段。原本的计划是先完成概念设计,之后再从中挑选少数几个真正放进游戏。
但这个筛选过程最终并没有发生。
Russell透露,几乎所有设计好的大型演出场景最后都被塞进了正式版。结果就是,编剧兼导演Amy Hennig不得不围绕这些已经开始制作的关卡重新调整剧情,让故事能够合理地把它们串联起来。
Russell表示:「这其实也把Amy逼到了一个比较被动的位置,对吧?情况有点像我们说,『这些就是我们想做的演出场景』,然后她只能想,『好吧,那我现在得想办法把这艘船硬塞进剧情里,所以那就安排一群海盗,再给他们一个海盗头目吧。』」
Russell认为,这种开发方式是《神秘海域3》制作过程中的「一个很大问题」。
《神秘海域3》发售后仍然取得了非常出色的销量和媒体评价,当时IGN甚至给出了10分评价。不过如果放在整个《神秘海域》系列中比较,本作的整体口碑排名往往不如部分其他作品。
值得一提的是,Russell提到的货运飞机关卡后来仍成为《神秘海域3》最具代表性的场景之一,并在大约十年后被改编进真人版《神秘海域》电影。
顽皮狗在2016年推出《神秘海域4:盗贼末路》,为德雷克的主线故事画上句号。此后虽然系列长期没有推出正统新作,但近来一直存在顽皮狗可能回归开发《神秘海域5》的传闻。
目前顽皮狗唯一正式公布的新作是《星际:异端先知》,不过工作室已经确认同时还有多个项目处于开发阶段。至于其他作品何时正式公开,目前仍没有明确消息。
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