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《GTA6》地图规模非常庞大
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Rockstar North联合工作室负责人Rob Nelson近日透露,《GTA6》的地图规模「非常庞大」,同时表示本作将成为Rockstar迄今打造过规模最大、内容最深入、人口最密集、结构也最复杂的开放世界。
对于开放世界游戏,尤其是Rockstar的作品来说,「地图到底有多大」几乎总是玩家最关心的问题之一。如今关于《GTA6》,官方终于给出了一部分答案。
Rockstar作品的主线剧情和大型任务一直是核心吸引力之一,但即使完成故事,开放世界中通常仍有大量内容值得探索。《GTA6》在这方面也会延续《荒野大镖客:救赎2》的设计方向。
Nelson在接受IGN独家采访时表示:「《荒野大镖客:救赎2》里确实存在另一个完整的世界,《GTA6》也是如此。有很多内容是玩家在探索过程中自然发现的,我们不一定会通过任务目标、地图标记或者图标把你引导过去。如果你愿意花一点时间去探索,就会得到很多回报。地图很大,非常大。」
不过,打造如此庞大的开放世界,需要投入大量时间、人力以及相应的开发工具。Rockstar表示,本世代主机的性能也让团队能够进一步突破《荒野大镖客:救赎2》时代的技术限制。《荒野大镖客:救赎2》最初登陆PS4和XBOX One,而《GTA6》则从一开始就面向本世代硬件开发。
Nelson表示:「我认为到了《荒野大镖客:救赎2》,我们终于拥有了合适的团队和技术,也投入了足够的时间,把打造一个完整、统一且具有真实感的世界这一理念推进到了此前从未达到的程度。」
他解释称,在《荒野大镖客:救赎2》中,团队充分利用了当时那一代硬件,在开放世界人口、设计和玩法方面尽可能提升质量:「所以当你在游戏里从一个地方骑马前往另一个地方时,总会不断被各种事情吸引,朝不同方向走。然后你真的会以那个角色的身份迷失在那个世界里。」
Nelson认为,这正是Rockstar开放世界最具有吸引力的地方。他说:「对我来说,当游戏做到这种程度时,它就会产生一种魔力和惊喜感,让你觉得这个世界真的活着。你会突然产生那种『这里发生了什么?』的感觉。」
而《GTA6》正是在这一方向上的进一步延续。Nelson表示:「《GTA6》就是我们团队继续沿着这个方向推进的结果——我们尽一切可能,为玩家打造一个能够真正沉浸其中的世界。这将是我们做过规模最大、内容最深入、人口最密集、结构最复杂的世界。」
除了地图规模,《GTA6》的NPC也会成为开放世界相比系列前作最明显的进步之一。得益于现代主机性能,莱昂尼达州居民在身高、体型以及行动方式上都会拥有远高于以往《GTA》的多样性。
Nelson表示,《GTA6》从开发初期就完全基于本世代硬件制作,因此团队能够充分利用最新主机提供的内存,再结合Rockstar多年积累的开放世界开发经验,实现过去无法完成的效果。他说:「NPC之间的身高和体型差异比过去任何时候都更加明显。以前我们根本无法实现这么大的变化,因为不同体型的角色必须共享同一套动画。」
Nelson举例解释,如果一名身高约1.68米的角色和一名约1.88米的角色使用完全相同的动画,那么当两人打架、坐进汽车,或者进行其他涉及彼此与环境的互动时,动作就无法准确对应。
而在《GTA6》中,开发团队设计了一套能够实时重新匹配动画的系统。Nelson表示:「现在我们可以拥有大量不同身高和体型的角色,而且所有动画都能正确配合,这正是团队最终实现的成果。」
Rockstar希望通过这些技术升级,让罪恶都市及其周边区域拥有更具真实感和差异化的人群,也让《GTA6》的开放世界相比《荒野大镖客:救赎2》进一步提升复杂度和沉浸感。













