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探险任务是人设计的吗?
9 小时前12 浏览综合
搞不懂,探险任务弄这么麻烦干什么?有时候开个门,找个东西,居然需要一堆莫名其妙的采集道具?非得让玩家多点两下菜单,定位到采集点,机械性的采集道具做任务。
你直接设计一个任务花多少体力不行吗?一定要迎合探人物的减体力、加采集量的技能才显得有设计感?说实话人物技能给的那仨瓜俩枣十分鸡肋,玩家做任务大头还是靠换队长或者喝酒来补体力。
有的探险章节做得不错,剧情丰富,玩法简单但有趣,有的纯用脚设计的,不动脑子,玩个游戏跟上班一样,剧情直接跳过,然后满地图去收集什么破烂。
破烂也就算了,办的任务简直是风马牛不相及,给人的感觉就是纯粹为了恶心人设计的,比如要拿什么石头树叶去翻找仓库,这个任务是给原始人做的吗?这是地球上存在的设计吗?真玩烦了。











![你不知道的漕运玩法[表情_酷][表情_酷]。
假如你在天津卫,行驶到了图一这里,甚至是图二这里,但是航路右上方还没有刷到。
那么,就可以点击左下角的“航路”打开图三,点击天津卫,花3W6的铜钱直接到达天津卫终点🏁啦[表情_酷][表情_酷]
所有已经走过的航路都可以用这个功能跳转该航段终点站哦!次数限制取决于你的铜钱数量。截图](https://img2-tc.tapimg.com/moment/etag/FpM0X1rXuVvE_8X7C_WaF88vO77O_20251028124059.jpg/_tap_ugc_m.jpg)