混沌玩法有点枯燥

昨天 15:07957 浏览综合
混沌等级难度感觉差距不大。每个角色都要从1刷到15得觉醒点,这个过程很无聊。玩法成熟之后基本上每局的套路都是相似的,缺乏变数。建议混沌不要这么多层,或者层数不变增加每层之间的差异,再或者增加更多随机性元素。玩到后面太枯燥了,同样的套路同样的玩法,区别只是遗物顺序、技能加强顺序略有差异。。。
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