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奥术扳机新手基础指引 -1- 场景,资源与子弹

2 小时前31 浏览攻略
这个游戏也玩了一段时间了,对于游戏的内容也有一些粗略的理解。鉴于游戏目前还没有一个系统的新手指引,游戏内指引也相对匮乏,所以准备动手写一篇,希望能帮助新接触的玩家了解一些游戏内的相关知识和机制。
前情提要:本系列新手指引并不包含具体的角色强度以及流派搭配的讨论,仅作为游戏基础机制的指引。游戏虽然小,但是相关的机制其实还是相对复杂的,所以篇幅会比较长,请耐心阅读。由于很多机制并没有在游戏内进行解释,所以有部分内容是游玩过程中的经验总结。如有异议请在评论区友好提出。
第一篇:游戏场景与基础资源
选人和选难度就直接略过吧,五个角色各有特色,难度也是随着数字的提升逐渐提升。慢慢打上来就行。值得一提的是在角色通过难度5之后可以点击混沌入侵左上角的钥匙图标,花费300点数(打完一场游戏最后结算的点数)来直接跳到难度10。
选好角色和难度之后进入游戏,就会来到游戏界面,如图所示。
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左上角为玩家角色的生命值,生命值归零游戏结束并结算。正上方为波次显示,混沌入侵模式一共15波,下面的小点则代表回合数,当前回合会用蓝白色高亮框标注。前14波次都是打完所有回合后结束,而第15波会出现BOSS,击杀BOSS之后直接结束并结算。部分回合的小点上有白色的骷髅标记(应该是骷髅,只是太小了很抽象),这个表示该回合会刷新相对更强大的怪物。
游戏场地上左侧小人为玩家扮演角色,右侧倒三角传送门为敌人的传送门。游戏实际场地就是从玩家角色所在的这个位置到传送门之间的的这块区域,即使是使用了强力的击退效果也不会将敌人击退到传送门后方区域。
如果是混沌入侵模式,场地内会看见一到扭动的深色分界线,这个分界线靠敌方传送门的一侧游戏内被称为侵蚀区域,每回合敌人在生成的时候只会生成在侵蚀区域内。部分的敌方buff会和侵蚀区域相关,给侵蚀区域的敌人加一些buff。
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对于无尽模式,整个场地都是侵蚀区域。但是敌人只会刷新在右侧三分之二的范围内。
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屏幕的下方是主要的交互UI,游戏内操作主要都是在这里。
最右下角红色的按钮是开火,这个可以理解为自走棋的准备按钮。按下后玩家角色开火,并与敌人进行激烈的交流,交流结束后回合结束进入下一回合。
中间最大的一块黑色区域则是当前回合装填的子弹,在按下开火按钮之后会按照从左到右的顺序先打完第一排,之后打出第二排的子弹。对于部分流派来说,子弹的排列顺序至关重要,顺序错误可能会导致丢失大量伤害。
注意,虽然不符合一般的逻辑,游戏内的“弹匣内的子弹”并不指代这个装填区域内的子弹,而是指代你所拥有的所有子弹,请不要混淆。
左下角是锻造按钮,这个游戏内有指引,所以这里额外提一下锻造相关的一些技巧。首先是锻造一共分为三级,分别消耗不同的能量点数:一级锻造消耗10点,二级消耗30点,三级消耗60点。高等级的锻造会有额外的子弹可供选择:二级锻造会额外提供一张二星子弹,三级锻造提供三级子弹。在此基础上,高级锻造会有更高概率刷出刷出高星级的子弹,并且高级锻造的卡片也会携带更多的附魔效果(附魔相关话题会在之后的篇章进行详解)。
由于高级锻造所消耗的能量点数比低级的高很多,所以在需要更多的子弹来充实战力和找三连的游戏初期,尽量使用一级锻造多锻卡是相对更稳妥的选择。盲目追求高级锻造反而会导致整体强度不足而暴毙。在中后期战斗力相对充实之后再去通过高级锻造寻找更高稀有度的子弹或者附魔的时候再去积攒能量点高级锻造会是更明智的选择。
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三级锻造需要在符文系统中解锁
锻造按钮的上方是融金术按钮,按钮本身的作用是选择一颗子弹并消除,有的游戏里会叫做撕卡。每撕一颗子弹会消耗一点融金术,融金术的数量会显示在按钮的右下角,上限99。融金术最基础的作用就是撕掉一些前期拿取撑战力的子弹,以达到一个压缩牌库的目的,毕竟每回合只能装填12发子弹。但是配合一些特殊的游戏机制,撕卡也可以养出非常高质量的子弹,典型的就是风属性的旋风权杖,配合融金术撕卡可以养出非常高威力的子弹。
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除了撕卡这一基本用处,融金术还被用于刷新各个机制给与的随机奖励,其中包括:刷新锻造子弹时消耗一点融金术;刷新子弹三连给予的附魔时消耗一点融金术;混沌入侵模式中每个波次结束获得封印物时刷新消耗二点融金术。所以融金术也是一个相当重要的资源。
在撰写此攻略的时点融金术有一个bug,就是融金术按钮上的数量显示数字并不会随着玩家刷新奖励的消耗而改变,只有当再次获得融金点数的时候才会更新融金术上标注的数量,并且有可能出现融金术按钮上标注数字不为0但是按钮却被禁用的情况,可能会使部分玩家感到迷惑。这只是一个显示bug,实际上是之前刷新奖励时用完了但是数字没更新导致的。
锻造能量和融金术的基本获得方式是通过击败敌人概率获得。部分子弹的效果,封印物效果以及局外成长内容也会给与玩家一定的资源。合理的利用这些资源是致胜的关键。
界面的右侧在开火按钮之上,是位移术的按钮。位移术的作用是将装填中的两颗子弹位置互换,每次互换消耗一点位移术使用次数。位移术使用次数在位移术按钮右侧以三个小点标注,堆叠上限三次。位移术的获取途径相对较少,每个波次结束会给与玩家1.5次的位移术;部分子弹和封印物会给与玩家少量的位移术;部分波次结束的奖励箱和访客增益会给与玩家一些位移术。除此之外位移术就没有获取手段了。
位移术调整子弹顺序的功能主要服务于子弹的养成。绝大多数的子弹养成效果对于子弹的位置都有一定的要求,比如上面所列举的旋风权杖就要求受益子弹需要位于消除子弹的同一列,大部分的一次性附魔子弹也要求自身位于受益子弹的右侧。所以获取位移术的难易程度对于角色强度来说也是一个很重要的指标。
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一次性的增益附魔子弹,普遍是向左传递效果
对于输出子弹顺序的调整,由于位移术的获取渠道和堆叠上限有限,所以非紧急情况下一般不用位移术来调整子弹的输出顺序。
面板上方那一排则是封印物,混沌入侵时每个波次结束都会给与玩家三选一封印物的机会,封印物需要特定数量和属性的卡片来激活。激活的封印物图标颜色会更亮一些,未激活的封印物颜色偏黑。长按封印物图标可以看到具体的需求数量和效果。
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屏幕左上角为玩家的血条,血条下方为玩家当前所拥有的访客buff,可以长按图标来查看。屏幕右上角四个按钮分别是游戏倍速,子弹袋(可以查看拥有的所有子弹),新手教程(就是一开始玩的时候跳出来的那个PPT)和设置。
长按玩家或者敌人可以显示该单位的面板,并且可以在弹出的标签右侧查看对应的buff/debuff的层数。
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敌方传送门上方会显示各类敌方buff,包括且不限于:混沌入侵难度buff,访客对敌方施加的buff,无尽波次buff等等。长按图标也可以查看具体描述和数值。
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第二篇:子弹基础
由于子弹相关的内容非常多,所以这里先讲一下子弹的基础面板,子弹养成相关的内容下一期会单独讲解。
先贴一张示例,如图所示。
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可以看到这是一张成品子弹,正中间为子弹名称,后面的加号代表这是已经完成三连的子弹。名称上方为子弹图标,而下方为子弹的特效描述。特效描述下方则是子弹属性的图标,图标旁的3也是代表这颗子弹已经完成三连。
子弹的左下角标注的数字为子弹的威力,这个数值决定了子弹发射后与敌人接触时所造成的伤害。默认情况下子弹的威力并不影响子弹特效所造成的伤害,这里需要注意区分。个别子弹和附魔会根据子弹威力额外造成伤害,这些效果都会在对应的描述文字当中写出。值得一提的是,子弹接触敌人造成的伤害与子弹本身属性相同,冰属性子弹打出来的接触伤害也是冰属性,可以吃冰属性伤害加成。
子弹右下角是计时子弹的计时剩余回合,非计时类子弹则不会有这个标记。计时类子弹会在剩余回合为1的回合,在点击开火的时候发动其特效。
在子弹卡片左侧是此子弹当前拥有的附魔。子弹附魔在子弹的养成当中至关重要。满附魔的子弹根据类别不容,其实际效能可能会翻好几倍甚至几十倍。长按子弹的时候子弹附魔的具体效果可以在游戏画面的左侧查看。但是由于屏幕长宽比的限制,有的时候并不能完全显示所有的附魔效果。
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数量太多就显示不下哩
游戏中子弹特效一共分为三类:击中类,计时类以及携带类。其中击中类子弹是最直观的,在子弹发射后与敌人接触时触发对应的效果。注意:部分附魔效果也可以视为一个击中效果,比如尖刺和锋锐附魔的额外追伤,他们也仅在子弹与敌人接触的时候触发其效果。
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击中类子弹栗子
值得一提的是,部分封印物会给子弹附加额外的击中效果,这类击中效果也和击中类子弹本身适用同一套规则。
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烈焰刀光给火刀附加了额外的击中效果
第二类子弹为计时类子弹,这些子弹会在计时二字后标注其计时回合。每当子弹被装填上场,点击开火之后计时子弹的计时数会下降1,直到剩余计时为1时,子弹在开火后会触发其特效,并重置其计时计数。也就是说,计时1的子弹只要装填上场就可以立刻发动效果,计时2的子弹则每装填上场两次会触发一次效果。
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计时类子弹栗子
最后是携带类子弹。携带类子弹会在满足其效果要求的条件时立刻触发其特效,并不需要装填在上场。而且携带类子弹特效并不限制每回合触发的次数,只要条件符合,每回合触发同一颗子弹一万次也是可以的。作为交换,携带类子弹一般不直接造成伤害,而是辅助场上的子弹进行攻击,或者为玩家提供回复和防御能力。
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携带类子弹栗子
长按单位或者子弹/封印物图标显示具体内容的时候,该单位拥有的buff/debuff以及部分关键词会在右下角显示其对应的词缀讲解,如果有相关的子弹,则会在右上角显示对应的子弹,有疑惑的时候可以看一看。
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以上就是本篇要讲解的基础内容了,主要是一些基础知识以及如何在游戏中寻找词缀注释。下一篇新手指引会具体讲一下子弹附魔的效果以及子弹的养成,敬请期待[表情_微笑]
初始角色通关1-15,无尽攻略截图
初始角色通关1-15,无尽攻略
无脑叠盾流: 前期单纯叠盾,早点刷出地刺,攒够激活子弹数之后开始轮椅,后面追求一发入魂清场可以拿个黑曜石匕首,彻底轮椅,后面就单纯刷盾了,增加盾的子弹。 优点:玩法极具爽感 缺点:无聊
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简单的攻略∽截图
简单的攻略∽
(由于这篇攻略并未讲解基础,而且较为简略,所以建议搭配其他攻略使用,本篇攻略仅作参考以及过关思路提供) 省流:思路一你只需要保证你的弹夹里面铺满计时是一的子弹(可以考虑留一个空位,留给宝石附魔),然后无脑符文剑就可以了(其实一般为了通关的话,这个就大概能解决问题了) (思路二的核心其实本质上也就是用旋风权杖数值传递,魔镜复制数值,大地戒指帮助更好地获得数值,以及岩盾将数值转化为防御。然后顺带提醒一
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千万级伤害,灼烧盾反流,无尽30关截图
千万级伤害,灼烧盾反流,无尽30关
前期: 子弹:龙牙等灼烧,岩盾,火盾 附魔:熔金术(优先)、幸运,能量 后期: 子弹:火神之石,黑曜石匕首(前置),琥珀(后发),火盾(多个) 附魔:火神之石衍生(概率多发),火盾衍生(概率多发),琥珀无限叠后发 其他:黄玉 思路: 岩盾2个保证第一回合扛得住 围绕灼烧火盾叠高额护盾 固化护盾(黄玉) 黑曜石作为唯一主要攻击力 剩余补琥珀(后发),携带就可发挥功能
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岩盾,大地戒指,魔镜流截图
岩盾,大地戒指,魔镜流
核心是靠岩盾熬过前期 后面不断复制大地戒指,大地戒指再给大地戒指加威力,大概只要碰上3个大地戒指给自己加威力就会出现99999威力,这个时候大地戒指再给岩盾➕威力。岩盾直接就能加出无限威力了。 然后在复制你的999999大地戒指,喜欢给哪个物品➕威力就加谁的。 到时候拿个初始小石头都能砸死对面。。。 当然标准还是要个黑曜石匕首(自己每有1防御给全部敌人10伤害)
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以游戏卡顿源头为主导的魅魔无尽龟龟流---混色魅魔流派详解截图
以游戏卡顿源头为主导的魅魔无尽龟龟流---混色魅魔流派详解
之前一篇帖子从怪物词缀以及敌方BUFF为出发点探究了一下后期游戏卡顿的原因,同时也加深了一下对游戏的理解。当明白了靠伤害没有前途这一点之后也就放弃了继续倒腾点燃这个想法。但是由于初始角色的龟龟流已经太过于成熟,所以想找找别的角色能否也能龟到敌方BUFF数据溢出的时候。最终,皇天不负有心人,让我找到了魅魔的无限龟龟流。而且在敌方BUFF溢出之后可以立刻秒切战斗姿态,继续秒杀高层无尽的敌人。 目前游戏
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初始角色灼烧体系浅尝截图
初始角色灼烧体系浅尝
玩了一下灼烧体系,感觉强度还是挺可以的。主要思路就是依靠一两张灼烧卡上初始的灼烧,然后用易燃碎块进行扩散,最后用焦油桶进行引燃。这个体系并不需要叠面板攻击力,而且由于伤害段数非常的多,并不惧怕无尽的次数盾;但是又由于伤害段数过于的恐怖,以至于可能会被卡顿制裁。 核心卡自不必说,易燃碎块和焦油桶是必备的,上点燃的卡我用的是火神之石。三张卡的共同核心附魔是衍生、溅射以及穿透,这三个附魔确保了卡片特效的
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最普通的一星焰环还能这么玩?截图
最普通的一星焰环还能这么玩?
新手想打前15关又不了解其他游戏机制可以玩这套简单无脑过。当然也可以用于玩其他后期高星🔥系子弹的前期过渡。
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龙女天下第一 无尽 150 层无压力截图
龙女天下第一 无尽 150 层无压力
目前 150 层毫无压力,没有任何怪能撑过第二回合。 bd 搭配是大量雷龙鳞挂感电,配合电爪和铸币打攻击次数,快速破盾,点出重复次数+1 的天赋算是锦上添花,雷枪和雷锤用来秒精英怪。 天赋点出雷枪攻击送冰卷轴,配合获得子弹永久增加爆伤的天赋,无限成长。 再点出反重力,磁极,气刃斩,再出个炎魔之手用来配合震荡,算是额外的百分比伤害,主要是能攻击所有敌人,加速破盾。 点出电盾,共振用来给自己挂状态,再
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无尽模式小技巧,目前175层百亿伤害截图
无尽模式小技巧,目前175层百亿伤害
无尽模式里,比较难处理的敌方buff,就是“相位转移:受到的前n次伤害为0”,层数越多越打不出伤害。那么我们就可以利用主界面“上传存档”和“下载存档”,来刷新掉这个buff。如下: 我们打到合适的层数,收集齐自己需要的弹药之后,右上角离开游戏,主界面上传存档。然后继续游戏,在之后的每一层开始时,敌方获得buff,如果不是“相位转移”,就右上角离开游戏,主界面上传存档,继续游戏。如果是“相位转移”,
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奥术扳机~符文剑截图
奥术扳机~符文剑
发育子弹(6) 1⭐ 〖岩〗愚人金 2⭐ 〖岩〗太阳石 3⭐ 〖火〗熔炉之锤 〖冰〗极速冷却 〖冰〗魔镜 4⭐ 〖风〗飞天扫帚 计时子弹(12) 1⭐ 〖火〗火山尖刺 〖冰〗冰川尖刺 2⭐ 〖火〗火刀 〖岩〗岩盾 3⭐ 〖火〗矮人头盔 〖岩〗岩石簇 4⭐ 〖火〗散射吊坠 〖冰〗积木 〖冰〗钻戒 〖岩〗黄玉 〖风〗号角 〖风〗渗透劲 组合子弹(14) ~(12) 1⭐ 〖岩〗愚人金➢ 〖火〗火山
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