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丝滑体验!血量曲线优化!无限列车3.6版本更新!
各位小玩家们好哇,v3.5版本在性能优化后,我在论坛、开发群看到大家的评论,
怪物打不死!
![[TapTap表情|TapFamilyxdoro2_粉狗比心]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/101c7e3200596fe8e03765080b467fb8.gif)
我们都看到了,并着手3.6版本的优化,终点就是解决这个问题。
![[TapTap表情|TapFamilyxdoro2_粉狗委屈]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/61d6c466e2ec76f514e7512e421a35f9.gif)
之前我们设计的就是让无尽模式的时间控制在40分钟内,所以调高了后期血量曲线,但!应该割草肉鸽爽游,限制这些干啥,预期打不死碰到怪瞬秒这种非常挫折的体验,还不如直接割草割到无聊。
我们降低了原本在60分钟时,血量曲线710倍降低到现在的400倍,调整了车厢的惩罚,从7个改为14个车厢,这个数量刚好是视野的最左边,每多一个车厢会提示超限。有5%的难度惩罚。
总的来说在60分钟是,敌人血量会减少50%,120分钟是,会减少75%
这依然有点挑战,难度曲线也进行的调整,从之前的平滑曲线改成了阶梯曲线,这应该会让游戏体验不那么无聊。
![[TapTap表情|TapFamilyxdoro2_粉狗跳舞]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/da3cf6bb14a0be6f764798b3ffd46395.gif)
这就是这次的3.6主要更新内容,我还看到了希望游戏出现更多的buff,其实太多的buff池会让三选一变得比较限制,我们正在设计一种武器车厢专精玩家加入游戏!
例如:
1、火焰喷射器:点燃、爆炸专精
2、机枪车厢:反弹、分裂、射速专精
这种形式的专精提升,能更好的让武器各有各的特色。当然这对无限列车来说是个大工程!
v3.6:为玩家反馈修改(8月30日)
1、大幅度降低怪物血量增长
2、调整车厢数量影响的敌人强度
3、增加右侧滑动移动相机视角
4、增加武器的精度设定
5、优化画面表现流畅度
6、移除结束奖励惩罚,获取100%奖励













