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丝滑体验!血量曲线优化!无限列车3.6版本更新!

精华08/302206 浏览
各位小玩家们好哇,v3.5版本在性能优化后,我在论坛、开发群看到大家的评论,
怪物打不死!
[TapTap表情|TapFamilyxdoro2_粉狗比心]
我们都看到了,并着手3.6版本的优化,终点就是解决这个问题。
[TapTap表情|TapFamilyxdoro2_粉狗委屈]
之前我们设计的就是让无尽模式的时间控制在40分钟内,所以调高了后期血量曲线,但!应该割草肉鸽爽游,限制这些干啥,预期打不死碰到怪瞬秒这种非常挫折的体验,还不如直接割草割到无聊。
我们降低了原本在60分钟时,血量曲线710倍降低到现在的400倍,调整了车厢的惩罚,从7个改为14个车厢,这个数量刚好是视野的最左边,每多一个车厢会提示超限。有5%的难度惩罚。
总的来说在60分钟是,敌人血量会减少50%,120分钟是,会减少75%
这依然有点挑战,难度曲线也进行的调整,从之前的平滑曲线改成了阶梯曲线,这应该会让游戏体验不那么无聊。
[TapTap表情|TapFamilyxdoro2_粉狗跳舞]
这就是这次的3.6主要更新内容,我还看到了希望游戏出现更多的buff,其实太多的buff池会让三选一变得比较限制,我们正在设计一种武器车厢专精玩家加入游戏!
例如:
1、火焰喷射器:点燃、爆炸专精
2、机枪车厢:反弹、分裂、射速专精
这种形式的专精提升,能更好的让武器各有各的特色。当然这对无限列车来说是个大工程!
v3.6:为玩家反馈修改(8月30日)
1、大幅度降低怪物血量增长
2、调整车厢数量影响的敌人强度
3、增加右侧滑动移动相机视角
4、增加武器的精度设定
5、优化画面表现流畅度
6、移除结束奖励惩罚,获取100%奖励
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无限列车 3.6版本更新
分享一种六车万米方案截图
分享一种六车万米方案
配置和思路: 1、喷火两个在前,负责大面积清理车头附近敌人。喷火塔虽然弹速慢,但伤害不低,射数基数大,带有小范围aoe伤害,非常适合站在车头开火墙烧掉车头附近的大片敌人。两个喷火可以更好弥补后期难度提升后伤害和攻击范围的不足。 2、喷火塔后面跟一个补给车。喷火塔烧掉车头大部分敌人后,很少有怪能够走位逼到补给车的位置,给车队更好的续航。 3、补给车后跟一个电光塔和两个炮塔。电光塔没有击退但伤害和攻击
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无尽模式是真折磨啊截图
无尽模式是真折磨啊
成型之后根本死不掉,一万米之后就是无穷无尽的垃圾时间。中途退出还减少奖励,已经打算自己把车厢全拆掉了......
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这个阵法也可以打到一万多米。截图
这个阵法也可以打到一万多米。
从列车头到列车尾依次是:喷火;核弹;喷火;核弹;喷火;大炮;物资;大炮;物资;大炮;物资;大炮 途中点技能的优先级是:加伤害>弹药数量>加装甲>穿透
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简单配置,轻松万米,不看广告截图
简单配置,轻松万米,不看广告
第一个喷火器保护车头,其他的默认,保持5节车厢这样(车厢越多怪越多)配置齐之后就选伤害,弹量,装甲极限2喷火1奶
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