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针对近期疑问说明

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1. 司机培训完怎么少人了?
培训是 3 个同驾龄合成 1 个更高驾龄,所以每点一次会少 2 人,换来技能更强的司机。培训完司机现有数量变少是属于正常玩法,可选择招聘补充,新司机第二天才能上路。
2. 怎么一键加油?
进「车队」→ 能源补给页,点「一键补给偏低/告急车辆」。
只补油电快要不够的车,不是全队加满;补完能开的会尽量自动上路。单辆不够再点卡片单独加。首页要务里有时也有「补给并上路」。
3. 为什么老觉得司机不够、一直在招?
先看司机页右上角:编制 / 现有 / 上岗 / 劳歇·轮休。
[现有]变少,多半是刚培训(或办过离职);[现有]没少只是[上岗]少,多半有司机在轮休/过劳。                            有截图(培训前后人数、是否点过培训/离职)也可以贴出来,方便对照是规则还是异常。
【怪怪牧场开发日志 5/5】下班以后,也想让牧场留下点变化截图
【怪怪牧场开发日志 5/5】下班以后,也想让牧场留下点变化
前面几篇主要记录局内玩法,这一篇聊聊局外成长。 现在小怪会掉落钻石,另外还有吸星磁铁、护盾和牛奶。钻石可以带回值班小屋,用来学习天赋,或者购买主角皮肤。 目前加入了: 六项天赋:围绕体力、口哨、拾取、移动等方向成长,部分天赋需要先学习前置。 八项本地成就:记录值班、借怪安抚、连锁爆炸和 Boss 等进展。 三套主角外观:皮肤只改变外观,不增加战斗属性。 这些内容使用本地存档,不接入云服务或排行榜,
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【怪怪牧场开发日志 3/5】三个简单规则,能不能变出一场混乱?截图
【怪怪牧场开发日志 3/5】三个简单规则,能不能变出一场混乱?
《怪怪牧场》的基础玩法循环已经跑起来了: 走位躲怪 → 自动吹哨 → 收集经验星星 → 升级三选一 → 应对更热闹的牧场。 除了自动吹哨,玩家还能使用急救哨和投饲料:一个帮助解围,一个用来引怪。键盘可以移动,也支持在草地上拖动走位。 但真正让我期待的,不是单独某个技能,而是规则之间的组合。 例如,把莽莽牛引向聚在一起的小怪,等它锁定方向后横向躲开;或者利用黏液放慢怪群,再把气鼓鼓推过去,让爆炸接上
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【怪怪牧场开发日志 4/5】牧场扩大了,棉花霸王牛也来值班了截图
【怪怪牧场开发日志 4/5】牧场扩大了,棉花霸王牛也来值班了
这一轮把牧场地图扩大了约九倍,并加入跟随视角、小地图和不同地标。现在走位有了更多空间,不再总像被困在一小块草地里。 地图变大,也不能让玩家一直找不到怪。所以刷怪仍围绕玩家附近展开,尽量保持探索空间和战斗密度之间的平衡。 牧场还迎来了第一位 Boss:棉花霸王牛。 它会在90秒时登场,使用冲锋和跺地,半血后会更加活跃。招式前有方向或范围提示,玩家需要观察、躲避,也可以继续借助其他小怪制造伤害。 撑过
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【怪怪牧场开发日志 1/5】不只躲怪,我想让怪物成为我的帮手截图
【怪怪牧场开发日志 1/5】不只躲怪,我想让怪物成为我的帮手
这次活动的主题是“涌现”,我最初想到的是幸存者类肉鸽:走位、收经验、升级,再面对越来越热闹的敌群。 但我不想只做“武器越来越多、伤害越来越高”。如果敌人的本领,也能成为玩家的工具呢? 于是有了《怪怪牧场》。 玩家扮演一位牧场管理员,面对一群不太听话的小怪。它们会追你,也会影响彼此:牛的冲锋能撞伤其他怪,黏液能减速双方,膨胀的小怪还能引发连锁爆炸。 我希望玩家从“怎么躲过它们”,慢慢变成“怎么安排它
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【怪怪牧场开发日志 2/5】危险的小怪,也可以长得软乎乎截图
【怪怪牧场开发日志 2/5】危险的小怪,也可以长得软乎乎
这一篇聊聊《怪怪牧场》的第一印象。 我选择了水彩绘本风:奶油色纸张、柔和的草地,以及看起来软乎乎的小怪。希望玩家进入游戏时,先觉得“这群家伙有点可爱”,再发现“它们怎么这么闹腾”。 目前有三位主要成员: 莽莽牛 不太擅长拐弯,准备冲锋时会锁定方向。躲开它,也可以顺便把它引向怪群。 黏黏团 走过的地方会留下黏液,玩家和其他小怪都可能被减速。麻烦的地面,也可能成为聚怪的机会。 气鼓鼓 受刺激后会膨胀爆
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