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EOR 排位模拟器 1.2.8 维护更新

前天 11:0418 浏览综合
EOR 排位模拟器 1.2.8 维护更新
- 【外甥问我:舅舅,你的段位教学是不是和我的零花钱一样,用一次就没了?】
- 【我说:不,你的零花钱是一次就没了,但段位教学现在有缓冲期了,能用好几次呢】
- 一、✈️ 修复:段位教学改为「3 局缓冲期」——看完教学后连续3局都生效,而不是打完一局就清零
- 二、UI 优化:商城教学卡片显示剩余生效局数
10月1日EOR 排位模拟器 1.4.0 大版本更新预告截图
10月1日EOR 排位模拟器 1.4.0 大版本更新预告
当前图片版本仅用于内部开发测试,所有内容以正式服为准 10月1日EOR 排位模拟器 1.4.0 大版本更新预告 1. 🎯 调整排位赛胜率:青铜段位 60~80%,白银段位 50~70% ​ 2. ⚖️ 其余段位实施 1胜1负 / 3胜4负 循环模式,保低胜5场、保低负6场 ​ 3. 😊 新增玩家心情值系统(上限100),每输1局减少10心情值 ​ 4. 🟦 可看广告恢复心情值(无限金币模式免广告依
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更新节奏调整截图
更新节奏调整
本次更新节奏调整如下 1.停止任何小更新 2.每个月保证一次大更新 3.小修复更新将合并进大更新公告内容里面 4.由于整体内容完善,更新节奏将放缓!
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紧急通知
测试类型更改 本次测试为抢先试玩版本 测试时间:8月27日(周四)23:00~10月31日00:00 正式上线时间在11月1日左右!!敬请期待
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管方号来了
更新公告帖子,将由本人来发布更新内容
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EOR 排位模拟器 1.2.8.2 优化更新
EOR 排位模拟器 1.2.8.2 优化更新 - 【外甥在青铜局被打自闭,我让他去人机练习场选王者难度练手】 ​ - 【他第一局被打成0-10,第十局居然能单杀了,我说:这就叫循序渐进】 ​ - 【外甥:舅舅你能不能不要每句话都编个段子?我说:不能】 ​ - 一、🏋️ 人机练习场调整:青铜玩家选高段位练习,战绩从低到高逐步提升(渐进式成长) ​ - 二、📊 练习赛每 3 局触发战斗能力成长(无
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EOR 排位模拟器 1.2.8.1 体验优化更新
EOR 排位模拟器 1.2.8.1 体验优化更新 - 【外甥看完青铜教学后第一局超常发挥,第二局开始模仿结果拉了,第三局突然又行了】 ​ - 【我说:这不就是学习的记忆-模仿-掌握三阶段吗?外甥:舅舅你在说我打游戏菜吗?】 ​ - 一、🥊 青铜教学每局差异化:首局记忆+18%→次局模仿降至15%→末局学技巧回升16% ​ - 二、👑 王者教学(青铜限定):首局记忆仅+5%→次局技术+15%→末
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EOR 排位模拟器 1.2.7 优化更新
EOR 排位模拟器 1.2.7 优化更新 - 【又双叒叕改了一天 bug,我发现外甥那点智商居然还不如我写的Lua代码……】 ​ - 【至少 Lua 不会把 xia 写成 xiao,不会把 piao 写成 pia,更不会把 3+5 算成 7】 ​ - 一、🔧 修复:看广告解锁自定义战斗能力后,年龄联动又把你的滑块重置了(根因:变量声明顺序的经典坑) ​ - 二、☁️ 新增云存档(clientC
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EOR 排位模拟器 1.3.0 无限金币模式上线
EOR 排位模拟器 1.3.0 无限金币模式上线 - 一、🪙 新增无限金币模式:看一次广告即可永久解锁,解锁后免除所有广告 ​ - 二、✅ 勾选无限金币模式后,金币显示变为 9999,商城内购买不再消耗金币 ​ - 三、🔧 修复青铜玩家王者教学保底值未按局数缩放,导致三局战绩不渐进的问题
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更新版本1.1.0公告
- 机制增加:新增体力值(上限100) ​ - 机制增加:新增精神力(上限100) ​ - 内容调整:匹配赛消耗体力20、精神力30 ​ - 新功能:广告功能正式接入 ​ - 新功能:主界面增加看广告按钮 ​ - 新功能:观看广告可恢复 10 点体力与 10 点精神力
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玩法更新公告(游戏审核通过就会更新了!)
一、匹配优化 1.挂机频率保持在20% 2.消极比赛保持在25% 二、胜利&失败优化 1.青铜局胜利大概率为70% 2.白银局胜利大概率为55% 三、玩法新增 1.匹配赛功能 四、匹配赛匹配机制 1.段位随机匹配 2.隐藏分计算不变 3.隐藏分超过一样启动特殊匹配机制!
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