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《七夜诡铺》大型更新公告

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各位掌柜好。
我们看到了一条很直接、也很重要的玩家评价:
“到11夜已经开始无聊了。”
这句话促使我们重新检查了完整的二十一夜流程。问题并不是货物数量太少,而是中后期的鉴定操作、顾客结构和章节变化不够明显。
所以这次没有单纯增加数值或堆叠更多货物,而是从流程、鉴定、经营、章节案件、通关内容和长期玩法几个方面做了一轮大型更新。
一、主线流程全面减负
• 普通夜晚由“每夜三单必做”调整为“两单必做+一单可选”。
• 完成必要委托后,可以直接打烊,也可以继续接待可选卖家。
• 跳过可选委托不会扣除口碑,也不会阻碍主线推进。
• 第7、14、21夜调整为单独的章节案件,不再在高潮后追加重复经营单。
• 主线必做委托由原来的63单减少到约40单。
• 夜间目标、经营开销、每日进度和结算提示已经同步调整。
• 教学结束后简化重复处理步骤,让熟悉规则的玩家更快完成交易。
二、鉴定不再只是“刷进度条”
目前13件基础货物、标准与异变两类共26个变体,已经全部加入局部鉴定区域。
• 每个货物变体均配置放大镜、紫外灯、轻敲和旧图录四类观察点。
• 放大镜需要寻找纹理、边缘、落款或加工痕迹。
• 紫外灯需要照射真正存在胶痕、覆盖或异常反应的位置。
• 轻敲需要敲击结构连接处或材质较厚的位置。
• 旧图录需要在对应特征附近完成核对。
• 在无关位置反复拖动或点击,不再累计关键鉴定进度。
• 连续找错位置后会提供方向提示,但不会直接把答案标出来。
• 鉴定时最多使用两种工具,提交判断前必须取得有效证据。
• 二次鉴定可以进一步缩小估价区间。
• 结案后增加学习回顾,帮助玩家理解判断正确或错误的原因。
铜镜划痕、黑伞图录冲突和青花碗紫外异象也增加了新的局部证据画面。
三、三个章节终夜拥有独立规则
第7夜:一物两证
必须使用两种不同工具,分别确认器物年代和镜中异相,不能依靠单条线索直接结案。
第14夜:证词冲突
顾客证词与旧档记录互相矛盾。必须使用旧图录,再补充另一条物证,决定相信人物、相信证据,还是暂存调查。
第21夜:三章合证
最终案件会综合前三章学到的鉴定方式。玩家需要完成局部鉴定,再通过回灯总账解释自己的来路与选择。
三场章节案均拥有不同的规则、分支和结果展示。
四、议价系统重新制作
议价不再是一次简单的随机压价。
现在可以选择三种方式:
• 留有余地:降幅较小,但更容易谈成。
• 据理压价:价格与成功率较为均衡。
• 压到底价:潜在利润更高,但更容易消耗顾客耐心。
顾客可能接受报价、提出还价,也可能因为耐心耗尽而拒绝继续交易。已经取得的鉴定证据也会影响谈判结果。
五、六种顾客性格正式生效
每位顾客现在会拥有真正影响价格、耐心和谈判结果的性格:
• 急售
• 嘴硬
• 懂行
• 隐瞒
• 缺钱
• 来路不明
顾客进店时只会显示行为线索,例如“不断看向门外”或“来路说得过于流畅”。完成一次交涉后,才能看清准确的性格词条。
这些性格不只是文案,会实际改变开价、耐心、压价难度和风险。
六、增加仓库与自由交易经营
收下货物后,不再只能立即出售或处理。
现在可以暂存到仓库,并在之后进行:
• 按当前行情出售
• 支付费用修复后再出售
• 转入私人收藏
• 将异物送入镇邪柜封存
仓库容量为12件。修复费、购买价和出售价格都会计入实际盈亏。
异物如果长期留在仓库,会持续影响镇邪灯和店铺污染;高风险交易的后果会延续到之后的夜晚。
七、加入完整稀有度与行情系统
自由经营中的货物现在拥有六档稀有度:
• 寻常
• 精良
• 稀有
• 珍宝
• 传世
• 镇店
稀有度会改变收购价、市场价值和最终利润。自由经营每天可以接待10位卖家,并会优先出现尚未收录的货物变体。
剧情模式和自由经营现在可以独立切换,进入自由经营不会清空或覆盖主线进度。
八、增加四组收藏套装
货档不再只是单件收集,现在加入四组收藏目标:
• 旧城人家
• 夜市掌眼
• 镇邪旧器
• 流转三代
每套包含三件相关货物。集齐后可以领取周转金、经营点或镇邪灯奖励。
旧存档会根据已经收录的货档自动补算进度,奖励只能领取一次,所有收藏内容都可以通过正常游戏获得。
九、二周目“旧账重开”
完成第21夜后,将解锁二周目入口。
二周目会继承:
• 已收录货档
• 收藏套装
• 结局记录
• 部分经营点与资金
二周目不会重复第一周目的完整教学,并会提高证据要求。部分案件需要组合两种工具才能得出结论。
铜镜、青花碗、八音盒和茶叶罐还会出现新的“旧账余影”:
• 掌柜余影
• 回流水影
• 第四段残音
• 借名茶铺
这些内容拥有新的线索、画面和与上一周目结局相关的变化。
玩家仍然可以选择继续自由经营,不会被强制进入二周目。
十、增加三种自愿激励广告
为了支持游戏继续更新,本次加入三种自愿激励广告:
• 每日委托奖励加倍
• 夜间结算补给
• 鉴定开始前更换卖家
镇邪灯较低时,结算补给会优先恢复一格灯火;其他情况下会提供额外周转金。普通卖家每班最多可以更换两次,剧情委托不能更换。
所有广告都需要玩家主动点击,不会自动播放。
不看广告也可以完成全部二十一夜主线、收藏套装、自由经营和二周目内容。章节高潮、剧情选择和结局不会被广告打断。
同时增加了提前关闭、加载失败、超时和重复回调保护,避免重复发奖或观看完成后界面卡住。
十一、存档与菜单优化
• 增加游戏内菜单。
• 支持立即保存。
• 支持保存并返回标题。
• 支持保存并退出游戏。
• 增加退出前二次确认。
• 声音开关移动到游戏菜单,减少顶部重复按钮。
• 每次交易、结算和模式切换仍会自动保存。
• 主存档之外保留安全副本。
• 新增内容兼容旧存档,不会清空原有货档、资金、关系和剧情选择。
十二、美术与宣传素材更新
• 新增铜镜、黑伞和青花碗的局部鉴定证据图。
• 新增四张二周目“旧账余影”插图。
• 制作新的20秒横屏宣传片。
• 宣传片采用电影化概念演出,不再重复录制游戏UI,重点展示雨巷、古董铺、局部证据和异常器物。
十三、测试与稳定性
当前版本已经通过41项本地回归检查,覆盖:
• 二十一夜主线流程
• 必做与可选委托
• 26个货物变体
• 四种局部鉴定工具
• 三场章节特殊案件
• 六种顾客性格
• 四组收藏套装
• 仓库与异常污染
• 剧情、自由经营和二周目切换
• 存档写入、读取与安全副本
• 激励广告成功、失败、提前关闭和重复回调
感谢每一位愿意把真实感受告诉我们的玩家。
“到第11夜开始无聊”不是一句让我们回避的差评,而是一次非常有价值的提醒。希望这次更新能让每一夜的鉴定、选择和经营,都比上一夜多一点值得继续开灯的理由。
回灯铺仍在营业。
下一件货,千万别只看它值多少钱。
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以前角色满18岁后,会直接进入城市开始打工。现在,我们补上了完整的“成年去向”系统。 本次更新内容: 新增三条成年路线 · 直接工作 18岁进入社会,可以更早挣钱并积累社会经验,但暂时无法选择部分毕业生岗位。 · 职业院校 经过两段关键成长经历,20岁毕业。 能够获得职业技能证书,提升实际本事,并解锁技术支持、设备技术员等技能岗位。 · 读大学 可以选择人文与教育、商科与管理、工程与技术、传媒与表
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