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建议
修改于08/3012 浏览问题与建议
首要大问题!!!材料问题!哪哪都有问题!
材料获取需要的体力太多,获取的材料难以支持制作主线服装,染色也需要材料。一个材料获取副本金币比材料多是什么鬼⚆ᗝ⚆,你看看合理吗?
提供以下几种方案:
1、降低材料所需体力并提高材料获取量。将×1体力降低为10,×2为20,×3为30
2、降低服装制作所需材料的数量与种类。希望服装制作材料种类降低为二到三种并且将高需求服装平均所需材料量降低到150以内
3、简单粗暴,提高体力上限,扩充至200
扩充:增加扫荡功能,扫荡按最高获取记录算。材料与金币分开获取。
每天重复是个人都会腻,不如直接跳过该环节,还能让玩家留点精力去体验其他环节。材料金币分开获取还是上面提到的问题,材料副本金币比材料多这合理吗。
材料是必备物品,身为一款休闲养崽游戏就不应该让玩家将大量时间精力花费在材料收集上。
其次主线内容太过单一,游戏玩法太过千篇一律,时间长,体力消耗大,玩家精力被频繁消磨。
方案:多做点小游戏供大家玩,市面上那么多,借鉴几个啊,反正满大街跑。什么拼图啊啊,消消乐啊,切水果啊多整点呐。然后降低游玩时长,减少体力损耗(最好开局一次付清)一天天的净拿体力堆堆了去了。
然后社交休闲搞起来
方案:降低文案Al味,提高图片与文案适配度(实在不行给点选项选择一下啊)
期望:增加玩家社区,可以让玩家与玩家间交流。增加妮妮可聊天频道,让玩家们的妮妮可可以自由结识聊天发展。
关于服装价格问题
什么!主线服装竟然要消耗我的粉钻!
粉钻作为抽卡道具就不应该被强制消费,价格还离谱,九十多粉钻你要干什么?
基本上是降低主线粉钻的需求和改成金币兑换二选一了。
大概就是进步空间很大,加油吧











