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【装备共创】+wait33+月相罗盘

修改于1 小时前14 浏览
装备名称:月相罗盘
装备类型:魔核
传奇效果:
若可以:进行任意行动时,有2.5%的概率进行一次[观测],[观测]会在1~4秒内完成,拥有:
[空月][残月][半月][盈月][满月]
五种结果,根据单次结果及单次结果后次结果获得增益,均持续20秒;两次[观测]结果不会相同
(概率为绝对真实,即:40次行动及以内必定,触发一次[观测])
其他:“人有悲欢离合,月有阴晴圆缺”
详细补充(各类效果与组合):
[空月]:接下来每次攻击都将伴随有100000等同于主攻击属性基底伤害,参与乘算;每进行一次获得一层[空月之虚]
[残月]:范围类技能命中敌方目标额外在目标处附加10次单体伤害,伤害值为原技能1%,每进行一次获得一层[残月之息]
[半月]:基底伤害在进行乘区计算时,每进行一次计算将使最终伤害补正0.02%,每进行一次获得一层[半月之灵]
[盈月]:若可以:当前所有属性减至原先的75%,但接下来每次行动都会使其补正2%,每进行一次获得一层[盈月之犀]
[满月]:接下来任意攻击五次一组,前四次攻击伤害依次补正25/50/75/100%,第五次补正-90%,每进行一次获得一层[满月之能]
各类型的组合(二次为一组):
[空月]所有分支:
────────────────────
[空月]+[残月]=[空残之蚀]:
接下来每次攻击将强制移除自身当前所有增益状态的层数,每移除一层,使本次攻击无视敌方 5%的全抗性,该次攻击将被视为一次真实伤害判定;
若移除的增益状态中包含[空月之虚]或[残月之息],则额外附加一次等同于已损失生命值 15% 的伤害;
────────────────────
[空月]+[半月]=[空半之楔]:
接下来每次攻击,将强制触发所有未生效的装备特效与技能分支判定;若当前攻击未产生暴击,则将下次攻击的暴击伤害基数临时提升至 300%(不叠加),并将溢出的暴击率按 1:2 的比例转化为技能等级加成参与伤害计算;
每进行一次攻击,获得一层 [显化之锋]:每层使“技能等级加成”对伤害的转化率提升 5%
────────────────────
[空月]+[盈月]=[空盈之渊]:
接下来每次攻击造成的伤害降低 40%,但会将被降低的那部分伤害数值储存
接下来的每次行动,都会提取 10% 储存的的数值,以独立增伤乘区的形式附加到下一次攻击中;若:储存数值超过自身最大生命值的25%,则下一次攻击将重置所有技能冷却时间并清空储存值,将所有储存数值转换为乘区
────────────────────
[空月]+[满月]=[空满之境]:
接下来每次攻击,不再进行常规的命中率与闪避率计算,而是直接视为必定命中且必定暴击;
此次攻击的伤害计算将跳过“攻击力”加成阶段,直接以技能基础数值的15倍作为新的“基底伤害”,并重新参与后续的所有增伤乘区计算;
────────────────────
[残月]所有分支:
────────────────────
[残月]+[空月]=[残空之寂]:
接下来每次释放终结类技能(或冷却时间大于10秒的技能)后,立即强制重置该技能冷却时间,但接下来的 3 秒内无法再次使用该技能(进入“归零”状态);
在“归零”状态结束后,下一次释放该技能时,将额外附加等同于该技能基础消耗资源量60倍的纯粹伤害,且此次伤害必定命中并视为真实伤害,参与乘区;
────────────────────
[残月]+[半月]=[残半之痕]:
角色身上每存在一种负面状态(包括流血、中毒、灼烧、减速......),攻击速度便额外增加 15%,且每次攻击会额外投射一道等同于当前负面状态种类的特殊弹射物;
若角色处于“生命值低于 50%”的状态,所有投射物造成的伤害无视敌方 30% 的所有抗性;
每清除自身一个负面状态,获得一层 [重塑之壳](每层使下一次受到的伤害降低 10%)
────────────────────
[残月] + [盈月]:[残盈之谋]:
接下来每次攻击不再造成即时伤害,而是将本次攻击原本应造成的伤害数值的 100% 转化为 [蛰伏印记] 附着于目标身上;
[蛰伏印记] 存在期间,目标受到的所有来自你的伤害最终降低 90%,但转换伤害依据原伤害
当 [蛰伏印记] 的累计层数达到 10层 时,印记瞬间坍缩,将之前储存的所有伤害以真实伤害的形式一次性回溯结算,且此次结算必定暴击,暴击伤害基数视为 200%;
────────────────────
[残月]+[满月]=[残满之光]:
每当击败一名精英及以上级别的敌人,或对一个Boss造成单次超过其最大生命值 5% 的伤害时,触发“顿悟”状态;
在“顿悟”状态下,角色的所有属性上限(力量/敏捷/智力)暂时补正90%,且暴击率强制锁定为 100%,暴击伤害下限锁定为 200%,持续1.5秒;
该状态持续期间,每次攻击不再消耗资源,反而恢复等同于攻击力 50% 的生命值与资源;
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[半月]所有分支:────────────────────
[半月] + [空月]=[半空之决]:
接下来每次攻击,若该技能原本包含多次伤害判定(多段攻击),则强制取消后续所有段数的伤害,但使第一段伤害的基础伤害基数提升为原技能总段数伤害之和的 150%;
此次攻击将被视为一次“断舍离”判定每进行一次“断舍离”判定,获得一层 [归零之念](每层使“基础伤害基数”的提升比例额外增加 10%,最高叠加至300 %)
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[半月] + [残月]=[半残之悟]:
角色当前的暴击率上限被锁定为 50%,但超出上限的暴击率数值将按 1:3 的比例转化为冷却缩减与异常状态累积效率;
每次攻击若未触发暴击,则视为一次“沉淀”,使下一次攻击必定触发双倍异常状态效果(如双倍中毒层数、双倍冰冻时长),且此次攻击无视目标的元素抗性;
每触发一次“沉淀”,获得一层 [内敛之息](每层使“冷却缩减”的转化比例提升至 1:4,并使“无视抗性”的效果叠加 2%)
────────────────────
[半月] + [盈月]=[半盈之潮]:
角色的攻击速度上限被移除,且每增加 10% 的攻击速度,使所有技能的资源消耗降低 5%;
当攻击速度超过 2.0 时,每次攻击有 50% 概率不消耗任何资源并额外复制一次本次攻击的伤害;
每触发一次“不消耗资源”,获得一层 [狂热之血](每层使攻击速度临时提升 2%,持续 3 秒,该效果可无限叠加,但在停止攻击后每秒衰减 2 层)
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[半月] + [满月]=[半满之跃]:
接下来每次攻击,若目标当前生命值高于 50%(即处于“半月”状态),则本次攻击的暴击伤害基数强制视为 500%,且该次伤害无视目标 30% 的元素抗性;
若此次攻击成功将目标生命值削减至 50% 以下,则立即触发一次“圆满”判定:额外追加一次等同于本次伤害量 80% 的真实伤害,且该追加伤害必定暴击;
每触发一次“圆满”判定,获得一层 [登天之梯](每层使“圆满”判定的触发阈值提升 5%,即从50%逐步提升至更高血线,最高叠加至 75%)
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[盈月]所有分支:
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[盈月] + [空月]=[盈空之祭]:
接下来每次释放技能时,若当前资源高于 80%,则强制消耗所有当前资源至 0;
每消耗 1点 资源,使该次技能的基础伤害基数提升5%;若通过此效果击杀敌人,立即恢复 50% 的最大资源值;
每进行一次“归零”释放,获得一层 [重塑之渴](每层使资源转化伤害的比例额外提升5%,最高叠加至 1%)
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[盈月] + [残月]=[盈残之息]:
角色的攻击速度降低 30%,但每次攻击的打击范围扩大 50%,且每次命中敌人时,会汲取等同于本次伤害 10% 的生命值;
若角色处于移动状态,则下一次攻击的伤害判定次数 +2,且每次判定都会附加一层 [退潮](使目标造成的伤害降低 5%,最高叠加 10 层);
每进行一次攻击,获得一层 [释怀之重](每层使攻击速度降低的效果减少 1%,直到攻速恢复正常,持续二秒,随后重新循环)
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[盈月] + [半月]=[盈半之锚]:
你的攻击速度每比基础值高出 10%,你的单次攻击伤害基数便额外获得 5% 的独立加成(此加成最高叠加至 100%);
当你停止攻击超过 1.5秒 后,下一次攻击将被视为“校准完成”,必定造成3倍于攻击的范围震荡波伤害(震荡波伤害享受主攻击的所有特效);
每进行一次“校准完成”的攻击,获得一层 [沉淀之压](每层使“停止攻击”所需的判定时间减少 0.1 秒,最低降至 0.5 秒)
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[盈月] + [满月]=[盈满之极]:
所有需要蓄力或引导的技能,现在可以瞬发释放,且引导时间视为已完成;
瞬发后的技能会额外产生一道共鸣幻影,模仿本体释放一次该技能,但伤害为本体的 60%;
若该技能原本就有冷却时间,则冷却时间减少 40%,但每次释放会消耗等同于最大生命值 5% 的生命代价;
每进行一次“极境”释放,获得一层 [升华之光](每层使共鸣幻影的伤害比例提升 5%,最高叠加至 100%)
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[满月]所有分支:
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[满月] + [空月]=[满空之寂]:
当你处于任何“强化状态”或“变身状态”时,可主动激活此词条,瞬间清除自身所有增益效果(包括药水和技能Buff),进入持续 5 秒的 [涅槃] 状态;
在 [涅槃] 状态下,你的所有攻击将不再造成元素伤害,而是转化为125% 的纯粹物理伤害,且该伤害无视敌方 50% 的物理防御与元素抗性;
[涅槃] 状态结束后,立即刷新所有技能的冷却时间,并恢复至激活前的增益状态层数(但不恢复持续时间)
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[满月] + [残月]=[满残之隐]:
角色获得的治疗效果若超过当前生命值上限,溢出的部分将转化为[月光护盾],该护盾值上限为最大生命值的 200%;
当[月光护盾]存在时,角色的闪避率强制提升至 75%,且每次成功闪避后,下一次攻击将必定暴击并附加等同于所有护盾值 100% 的基础伤害;
若角色在 3秒内未受到任何伤害,则进入“退隐”状态,期间免疫所有控制效果,且移动速度提升 50%;
“退隐”状态下发动的第一次攻击,将消耗所有剩余护盾,使该次攻击的攻击范围扩大至全屏
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[满月] + [半月]:[满半之律]:
你的所有技能在释放时,将自动分裂为两次连续的释放;
第一次释放保留原技能 100% 的效果与资源消耗,视为“满月”态;
紧接着自动触发第二次释放,视为“半月”态,此次释放不消耗任何资源,且冷却时间独立计算(仅为原技能的 30%),但伤害范围缩小 40%;
若“半月”态的攻击成功命中了被“满月”态标记的目标,则立即刷新该技能 50% 的冷却时间,并使目标受到的后续伤害提升20%
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[满月] + [盈月]=[满盈之恒]:
当角色触发任何Buff时,该Buff的持续时间延长 100%;
若在Buff持续期间再次触发同类或不同类效果,Buff刷新时间减半,而是叠加一层 [永续印记];
每层 [永续印记] 使角色的资源消耗降低 5%,且技能释放速度提升 2%,该印记无叠加层数上限;
当 [永续印记] 叠加至 20层 以上时,角色进入“超越”形态,所有技能不再有冷却时间,改为消耗2倍资源释放
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碎碎念:到这里,如果你完整看完了上面的所有效果,那么恭喜你:你真神了!!!
那么,你此时还记得每个基本[月相]触发后得到的[月印]吗?([空月之虚][残月之息][半月之灵][盈月之犀][满月之能])
如果你不记得的话,那也没关系!因为我也没记得!!!!!
那么再此补充:上述五个效果[月相]结合后每层将转变为2%伤害补正,每个[月印]最高五层,转变成了伤害补正持续至[月相]结合结束后
活动|元气骑士前传 装备共创活动
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