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入门介绍-将领卡
将领卡分为战斗类和支援类:
战斗类将领卡有三个基础属性:兵力、攻防、粮草。
1.兵力:
每张卡左上角的红框显示兵力,兵力即HP,每张卡并不是HP归零就死亡。而是游戏开始时,所有将领自身的兵力都加在主公身上,成为整体的兵力条,整体的兵力变为0,游戏才会失败。
因此游戏开始后,将领自身的兵力就没意义了,局内不会显示。
2.攻防:因为是攻击-防御来计算兵力损伤,所以攻击要高于防御,这游戏攻防基本就那么几种排列组合,会有少数例外。
3.粮草(下方的蓝、绿格子):局内的核心资源,布阵阶段通过消耗粮草来增加士气,抢先手。但也代表着每个将领自身的状态,执着于抢先手,消耗粮草太多,就容易被敌人打进“溃败”状态,可以说粮草才是将领真正的“血条”。如何规划粮草,就是布阵的核心所在。
![[表情_开心]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
然后是技能,分为:主动技能、被动技能。
1.主动技能:特定时机下,玩家可选择是否发动,一般情况下每个将领一局只能用一次。
2.被动技能:特定时间自动触发,不需操作。
![[表情_微笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
支援类将领:
只有兵力数值和被动、主动技。不直接参加战斗,靠技能效果支援友军。
![[表情_可爱]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/86e3f28f5dddd78c532e8c470622c845.png)
为数值平衡,每个角色的攻防、兵力、粮草综合在固定算法下大体相同,只有少数例外。不要纠结于为何xx和xx的数值差不多,每个角色我都会根据其典故来做出特色技能,尽量让所有将领都有属于自己的出场机会。这也是我取消卡片等级的初衷。








