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关于主动技

修改于昨天 08:0431 浏览攻略
相信各位也发现了,对局中有些角色卡面中间有个蓝色的水晶,有些角色就没有。
主动技一般情况下,一人只能用一次,这个蓝色水晶还在的,是主动技还未发动。蓝色水晶消失,意味着当前没有主动技了
人机对战的设置调整截图
人机对战的设置调整
这个页面,中间的难度、地形、月份都是可以通过点击来随意切换。 如果不希望时间推进,可以长按月份,会提示时间已固定,再次长按即可取消
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天气与词条截图
天气与词条
如果对天气的影响不太熟悉,可以去主页面的将领列表,左上角整理好了各个天气和词条的效果。
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目前各个势力的特点
蜀:高打点,续航差。前期爆发强,后期逐渐衰弱。 设计原型:蜀国力较弱,但拥有出色的一代将领,要在虎将凋零前决胜。 [表情_微笑] 魏:强续航,打点中庸,主打粮草破坏,相比其他势力更容易击溃敌人。 设计原型:魏国力强,兵力粮草是御三家里最多的,御三家里最稳定的后期争胜能力。 [表情_微笑] 吴:相对均衡,主打防守反击,除了抢先手较弱,无其他明显弱点,防御出色。 [表情_微笑] 黄巾:前期弱,续航弱,
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【创作资源申请】三国-煮酒论英雄截图
【创作资源申请】三国-煮酒论英雄
游戏类型:三国历史题材1v1对战游戏。 剧情分两线:1.演义与历史结合的普通线。2.发挥想象的if线与if角色(如没遇到刘备,一直跟随曹操的关羽。保住母亲,没有被曹操拐走的徐庶等,弥补各种遗憾)。等三国出完,会出其他朝代。 [表情_微笑] 核心玩法: 玩家需提前选择主公(目前有曹孙刘和张角),然后选7名将领组成队伍,双方确认队伍后选其中4名将领参战。 [表情_狗头] 对局中分为两个部分: 1.战前
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后续关于提速的调整方向
1.剧情关卡,减少敌人爆兵,广宗决战这种我方人数大劣的关卡,以后会非常少。(目前开发的董卓之乱篇章,就会以单体boss关为主)。 2.日常对战,目前如果觉得对战节奏慢,可以考虑在卡组加入吕布貂蝉,吕布输出还是比较足的。(后续会调整部分角色技能数值,且给各势力补一些输出点)。 下次更新会在九月初~九月中
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关于道具截图
关于道具
如果觉得后几关难度太高,可以在选关页面勾选下右侧的符纸,进游戏后可以增加天助概率(天助就是把战意条直接充满),更容易获胜。 难度越高的关卡,消耗的符纸越多,可以去商店买。 关于将印,也是剧情关限定的道具,需要攒到一定数量才会生效,目前不用在意。
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关于隐藏
目前剧情里有一个IF关卡,内容比较震撼,需要特定条件才能解锁,看看多久能被发现[表情_羞涩][表情_羞涩]
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01:29
创作资源申请《三国-煮酒论英雄》截图
创作资源申请《三国-煮酒论英雄》
1v1三国对战游戏,需要选择主公和4名将领,通过排兵布阵,将技能的收益最大化,并且通过反应力,在战意达到鼎盛时,攻击敌人,将其击败。 玩法方面战斗系统基本完成,还差天气系统,左上角的地形和时间,会影响天气,给双方带来增益或阻碍,令战局更加丰富和趣味。角色上目前只有蜀汉技能基本完备,需要增加积分将东吴曹魏的角色技能做出来,然后做剧情。剧情上除了结合演义和历史做出的正常剧情线,但会以if剧情和if角色
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