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更新日志总结(1.2.99 → 1.2.100)

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v1.2.99(2026-08-30)

新增「金币副本」玩法
  • 冒险入口新增金币副本页签:60 秒限时挑战一个不动的 1000 万血 Boss,打多少血给多少金币(1 伤害 = 1 金币,单局封顶 1000 万),定位每日金币主要来源
  • 每日 2 次免费 + 蓝钻购买 3 次(50/100/200 递增);入场不扣次数、结算获得金币才扣,掉线重进可继续,收益以服务器权威模拟为准
  • 战斗内显示倒计时与实时金币收益,结算记录历史最高伤害/最高单局金币
  • 优化:金币副本结算弹窗改为金色“限时结算”主题(不再显示“失败”),修复文字被按钮遮挡
  • 修复:技能界面 10 星勇者被错误显示为 6 星

v1.2.100(2026-08-31)

竞技场临时关闭
  • 竞技场正在调整中,入口暂时关闭,点击弹出提示,开放时间另行通知
宝物秘境:全灭可补员续战
  • 上阵英雄全灭不再直接结束本次挑战——记录敌我当前血量,可从英雄池选择存活英雄补员接着打(战死英雄本场不可再上阵)
  • 英雄池无存活英雄或主动放弃时才结束,已得奖励保留
宝物装配新规则
  • 同一编队内同名宝物只能装配一个(不同编队互不影响)
勇者宝库价格展示简化
  • 有聚宝盆折扣时商品直接显示折后购买价,不再显示划线原价与折扣角标,折扣照常生效
英魂熔炉新增「宝物」熔炼分页
  • 消耗 3 个同品质宝物,按品质概率产出同品质或升 1 品质随机宝物
  • A/S/SS 品质需消耗虚境结晶(30/60/120);L 品质不可熔炼;已装配宝物熔炼时自动卸下
版本 1.2.103截图
版本 1.2.103
蓝钻副本「每轮奖励一览」按钮:弹窗展示每轮蓝钻、全轮合计、当前进度标注 宝物秘境续战修复:断线重连/服务器重启后不再报“获取服务端战报失败”,自动同层同阵容重新模拟 金币副本卡死修复:创建战斗任务失败时返回明确错误可重试,不再永远卡在“正在进入金币副本”(经验/蓝钻/挂机同类问题一并修复) 服务器稳定性加固:操作异常不再无响应
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删档测试结束截图
删档测试结束
版本删档测试结束公告 各位玩家大家好! 本次删档测试将于今日 23:59 正式结束并关闭服务器。 测试结束后我们会停服数日,集中整理本次测试收集到的各类 BUG,同步落地大家反馈的各项游戏优化内容。 下一轮测试将在数日后开启,开启时间确定后,我会第一时间发帖通知各位。 如果大家在本次测试过程中,还遇到尚未反馈的 BUG,或是有玩法建议、想法意见,欢迎在此帖留言,也可以加入 QQ 群:2160012
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竞技场下个版本关闭截图
竞技场下个版本关闭
竞技场现在还是有一些问题,我还没有办法短期修复,所以下个版本会关闭竞技场,有领取一定记得要及时领取。
官方
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更新说明:1.2.88 - 1.2.91版本更新整理说明截图
更新说明:1.2.88 - 1.2.91版本更新整理说明
v1.2.91(2026-08-28)— 新增免广告卡 新增「免广告卡」物品:勇者宝库消耗 10000 白钻购买,进入背包后使用即可激活免广告权益 权益效果(永久生效,已激活不可重复使用): 福利中心广告位免看广告且不触发广告冷却 勇者宝库看广告刷新直接免费刷新(仍保留 30 秒刷新冷却) v1.2.90(2026-08-28)— 签到双修复 修复背包已满时无法签到:此前被统一误报"签到奖励配置
官方
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1.2.101 更新日志截图
1.2.101 更新日志
战斗系统全面重构:全部战斗玩法(主线秘境、虚境试炼、秘境挂机、经验/金币/蓝钻/宝物副本、竞技场)统一改为服务器权威计算——开战提交阵容站位,服务器完整模拟生成战报,客户端只负责播放 战斗观看体验升级:播放服务器战报,移动/普攻/技能/死亡置灰/复活/波次刷新/英雄回位全同步;倒计时随播放推进;传输体积压缩约四成 修复多个战斗结算问题:经验副本波次出场/回位/星级、蓝钻副本胜负判定与结算离场、挂机
官方
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1.2.87 更新日志截图
1.2.87 更新日志
蓝钻副本重构 取消进场英雄快照,副本内英雄实时属性出战 敌人改为纯规则制生成:9 轮规则表、每轮 9 敌人随机 + 每轮属性 BUFF、服务端逐轮生成 轮数 7→9,奖励 ×1.3 曲线(满收 3195);每日免费 1 次 + 蓝钻购买 2 次 竞技场重构 榜单 30→10 名;每级别 10 个章节机器人守门员 去掉"达标真人数量"开榜限制,7 战场开服即开;机器人自动补位 每小时积分回复扩展到所
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秘境勇者传 v1.2.92 ~ v1.2.98 更新总览截图
秘境勇者传 v1.2.92 ~ v1.2.98 更新总览
1.2.98(08-29)— 竞技场每日奖励待领取池 + 挑战稳定性 每日结算奖励改为待领取池:每日 12:00 结算的保底与排行奖励分池累积(各最多 7 天,第 8 天起不再累积),不再直接入账货币 竞技场界面展示待领取奖励,支持手动领取(全部/保底/排行),领取后入账并清空对应池;重复结算幂等、两池清空后领取拒绝 旧 pendingRewards 存档字段自动迁移到 pendingRank 挑
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1.2.84(2026-08-21)· 战斗平衡 + 蓝钻全流程 + 战报大更新截图
1.2.84(2026-08-21)· 战斗平衡 + 蓝钻全流程 + 战报大更新
战斗机制 护盾:改取最高不叠加、上限 200%→80%、全部护盾 5 秒→3 秒、描述与实际数值对齐(skill.json 修正 81 处) 法师:普攻/技能对盾造成 1.5 倍伤害(更快破盾)、目标改为最近敌人、普攻距离 3→5 格 射手:普攻距离 5→4 格(低血 +2 → 6 格) 骑士:仅在友军受威胁/救援时放守护技能,不再因自身危险释放 同格规则:单位重叠时禁止普攻与技能,先拆开再攻击 蓝
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收集玩家功略截图
收集玩家功略
开测也有几天了,游戏中的大佬们,可以来写写心得,给新手玩家学习一下!
官方
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《秘境勇者传》1.2.64~1.2.74 更新说明截图
《秘境勇者传》1.2.64~1.2.74 更新说明
一、合成熔炉与经验书 “万能神魂”页签更名为“合成熔炉”。 保留万能神魂合成功能,并新增经验书合成: D、C、B、A、S 级经验书:每 2 本合成 1 本高一级经验书。 SS 级经验书:每 20 本合成 1 本 L 级经验书。 优化经验书批量合成,支持一次处理大量经验书,不再受不合理的合成次数上限影响。 合成前会精确计算素材消耗后释放的背包格子,满背包时只要合成后的物品能够放下,即可正常合成。 熔
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