靠“坏女人”火遍全网的少女乐队动画,为何口碑崩盘,评分5.6?
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被无数粉丝寄予厚望(?)的《BanG Dream! YUME∞MITA》(以下简称:《梦限大》)最终还是倒在了完结之前。为期一个夏天的“何意味”表演证明:粉丝口中的邦邦大少女乐队时代,可能只是一厢情愿。

目前《梦限大》已经在B站更新了11集,Bangumi评分已经裤里狂拉到了5.6分。评分或许不能说明问题,但它不会骗人。在这个季度,《梦限大》给路人的印象,可能还不如一些制作差强人意的小白厕纸。

多亏武士道的亲民运营,每周都会在B站准时更新,所以你还能看到不少关于梦限大的讨论。

虽然讨论内容绝大多数都是对剧情不合理的吐槽,还有对剧中配角薇欧拉的讨论,但有人聊总好过没人看。
前两年只看过《MYGO》和《Mujica》的朋友,可能不太了解“梦限大MewType”这个新团,简单补充一点背景:梦限大是邦邦在2022年开启招募的新团,与企划内其他乐队不同,主打的的虚拟系乐队。

选拔初期并没有硬性要求要会乐器,反而寻找可以稳定直播,能参加LIVE与声优活动,还能自己运营社交媒体的成员。
再发散一点,也很容易让人联想到此前流传甚广的那句调侃——乐器是技能,直播是天赋。而从梦限大企划提出的招募要求来看,所谓的“2.5次元少女乐团”,倒更像是一群能够接受线下营业的皮套人。

乐团定位也确实是这样。2023年11月,梦限大召集了五位成员:主唱仲町阿拉蕾、吉他宫永野乃花、吉他峰月律、键盘藤都子,以及负责DJ和Manipulator的千石由乃,正式开始活动。
去年9月梦限大小火过一次。起因是梦限大举办了4th线上LIVE,并正式公开了中之人形象。因为其中担任DJ的千石由乃,凭借堪比偶像的颜值,在LIVE结束后吸引来了一大批和我一样的颜狗,开始关注这个企划。


因为是管人企划,所以梦限大的活动比想象中要丰富。除开邦邦标配的歌曲、CD和LIVE,梦限大每个人都有独立的YouTube频道,日常也会直播、打游戏、聊天、上传各种视频。

而千石由乃抛开颜值不谈,她还会打瓦,水平意外不错。你会发现梦限大这个团里没有鼓手,而负责DJ的千石由乃本质还要负责整个乐团的节奏。所以你懂吧,一般路人也很难不留意下。

回到作品本身。《梦限大》讲述了5位活跃在互联网上的少女,突然被集结成一支虚拟乐队,并在共同活动的过程中,重新学习相信他人、面对网络舆论与过去的创伤,逐渐成为伙伴的故事。

因为是邦邦第一支管人乐队,所以《梦限大》的动画风格有些许不同。比如他们采用了一个高饱和度的空间,来作为少女们在互联网上交流的空间,风格活似VR Chat。

又因为技术的迭代,你能在这部动画里截到很多表情包。
主角阿拉蕾曾经遭受网暴,因此对舞台怀有恐惧,但私下她又是个不折不扣的重度宅宅,尤其喜欢一部明显取材自《光之美少女》的架空动画。再加上她丰富到近乎夸张的表情,几乎随手一截就是一张表情包。



作为管人乐团,《梦限大》里很多过去少女乐队动画很难涉及的元素:直播、社交平台运营、短视频、互联网炎上,以及各种微妙的新时代聊天方式……

梦限大最初的四位成员里,阿拉蕾与宫永野乃花是充满活力的阳角;藤都子则是招架不住阳角攻势的阴角,千石由乃则属于一出门就迅速掉电的低精力人群。
几种截然不同的性格碰到一起,成员之间的相处也意外有趣。
藤都子表面迎合两个阳角的闲聊,背地里却相当抵触这种交流;野乃花为了和由乃拉近距离,不断给她发送自己的日常琐事。由乃实在招架不住这种高频轰炸,豆包型人格发作,复制粘贴AI生成的回复……

顺着前三集成员之间的交流,梦限大其实还……蛮传统的。角色之间性格各异,因为团体而产生交流,产生摩擦,最后登上舞台缔结羁绊。
但辣个女人的出现改变了这一切。

神作的“神”,与神人的“神”,本身就是一种二象性。而薇欧拉的出现,毫无疑问称得上《梦限大》的“神”来一笔。

设定上,薇欧拉是阿拉蕾前乐团的成员。两人因运营理念发生冲突后,薇欧拉通过恶意剪辑扭曲事实,引导网络舆论攻击阿拉蕾,直接导致了阿拉蕾的退团、转学,以及之后面对舞台的恐惧。

结合她的所作所为,会发现薇欧拉可能是邦邦企划至今唯一一个真正意义上的反派。

很多人以为,她恶意剪辑只是为了铲除异己时,是出于某种目的,但看过后面的故事会发现,她纯粹是制造混乱为乐的愉悦犯。

在知晓阿拉蕾在隔壁学校成立新团后,薇欧拉开始拉近距离,不断挑拨成员关系、制造误会,诱导藤都子与其他成员渐生嫌隙;甚至她还会暗中录音,躲在社交平台背后操纵舆论……

就薇欧拉的这个水平,在邦邦这个高魔世界观中到底有多给力呢?她目前的舆论控制能力是喵梦的一辈子,什么摘面具、炒人气,在她面前都只能算洒洒水。甚至有人怀疑,害得丰川爹破产的那168亿,其实也是被薇欧拉骗走的。

而这个彻头彻尾的反派,在《梦限大》播出的这段时间里,甚至人气一度超越作品的主角。

许多平时不关注少女乐队动画、甚至压根没看过《梦限大》的路人,都刷到过这个表面温柔端庄、咧嘴一笑便只剩颜艺的“好女孩”。


B站上关于《梦限大》的二创与杂谈不少,其中相当一部分都围绕薇欧拉展开。武士道不愧是玩网的行家,他们显然也清楚薇欧拉在这部作品里的含金量:宣传墙上,甚至有整一面都贴满了她的颜艺海报。

除了评分之外,Bangumi上单集讨论与角色讨论也值得一看。
通常来说,一个角色越受欢迎、塑造越深入人心,与她相关的讨论也会越多。有人分析她种种行为背后的动机,也有人猜测她之后会如何发展、有没有洗白的可能。

但反直觉的是,在《梦限大》的角色讨论中,人气最高的并不是乐团里的五位主角,而是薇欧拉;第二名则是对薇欧拉彻底疯狂的阴角藤都子,纯粹的压抑,由此而生的孤独,教会你爱的是……


本应贯彻KIRAKIRA的少女乐队动画,人气最高的是折腾乐队成员的反派,为什么会变成现在这样?

一个很重要的原因在于,目前《梦限大》大部分剧情发展,其实都与薇欧拉有直接关系。从故事开头阿拉蕾在上一支乐队中遭受创伤,到后来藤都子同时兼顾漫画创作、学业与乐队活动,最终压力爆发,再到社交平台上的炎上事件——薇欧拉都是背后的推手。

她就像游戏里那个非打不可的BOSS:薇欧拉负责捣乱,梦限大负责想办法收拾;这边好不容易处理完,她转头又整个大的。至于之后怎么办?那就是下周的故事了。

薇欧拉在整部《梦限大》中的实际篇幅并不算多,但她塑造得实在太抢眼了,反而衬得乐团里真正重要的几位角色,没用多少笔墨。

更要命的是,如果把薇欧拉从剧本里抽出去,真正源于五人自身性格与相处方式,并在产生、解决之后改变彼此关系的矛盾,几乎找不到。于是,整个《梦限大》的故事仿佛只剩下一个问题——“薇欧拉不搞事,我们还看什么?”

实际上,她们也没法真正意义上解决薇欧拉对作品的影响。动画11集,几分钟轻飘飘的话疗之后,薇欧拉良心发现没有继续蛊惑藤都子,一切的问题迎刃而解,又是武士道经典的重拿轻放。


很多人说,薇欧拉的出现,其实是邦邦动画的保险丝。在经历过《Mujica》之后,他们不再用角色的经历开刀,而是将矛盾外置,最终出现了薇欧拉这样的角色。
好处是,这样的剧情至少有个保底,最后还能妥帖的包一顿饺子;坏处则是目前《梦限大》的处境,口碑彻底崩盘,难以复刻往日辉煌。

《梦限大》也代表了最近几年的BanG Dream动画正在发生的变化。以前提到少女乐队,很多人会提到团魂。成员因为音乐相聚,虽然中间有摩擦,有人想离开,但最后所有冲突都会变成角色成长的一部分。


邦邦企划中,炸团是日常,但粉丝也许更关注炸团之后的角色成长。《MYGO》的出现可以说把这一切推向了极致。为了强调真实感,动画开篇CRYCHIC彻底解散,之后成立的MYGO也经历了一次解散与重组。
某种意义上,《MYGO》讲的仍然是一个传统的少女乐队成长故事:少女们经历摩擦,逐渐理解自己、接纳他人,最后继续向前。只是这一路走得格外崎岖,也格外狼狈。

《MYGO》的成功很难一言蔽之,缓慢而扎实的人物铺垫,有精确的人物关系,也有大量埋了好几集才终于爆发的情绪。
但这些内容需要通过作品去感知,相对的在快节奏的社会,在更容易传播的短视频平台,炸团、发疯、土下座之类的片段翻到更吸人眼球——“现在的观众就爱看这个。”

这之后就有了《Mujica》继续解散、重组、精神崩溃,让一切变得极端,难以掌控。而为了不让作品再度脱缰,《梦限大》设计出了薇欧拉,贡献稳定的爆点,与讨论,但是所有的冲突都脱离了角色成长,一切都轻轻放下,只剩“闹麻”。


很难说邦邦动画到底是哪些地方做对了,哪些地方做错了。但在经历《Mujica》和《梦限大》之后,也许《MYGO》才是那个意外。


