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V6.0.0 东方风暴:CBA磨炼后冲击NBA,关键回合与赞助中心全面升级截图
V6.0.0 东方风暴:CBA磨炼后冲击NBA,关键回合与赞助中心全面升级
大家好,《我的篮坛生涯》V6.0.0 已经完成。 首先感谢用户@夜雨声烦@雁书客@懒羊羊@泡饭@水长东 等领导们的建议 这次最重要的变化,是生涯起点不再决定终点。你可以从CBA、NBA或海外联赛出发,在每个休赛期重新选择下一站。 选择在CBA打磨一到三个赛季,会逐步获得NBA选秀、夏季联赛和训练营机会。赛季越完整、表现越好、荣誉越重,赴美后的选秀顺位和球队定位也会越高。 新增东方淬炼训练方向: 稳
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【V6.4.2更新】不同位置,打出不同的球截图
【V6.4.2更新】不同位置,打出不同的球
大家好,《我的篮坛生涯》更新到了V6.4.2。 这次内容比较多。从球员打法、焦点比赛、赛季故事,到球员图鉴、每周挑战、国家队和移动端操作,我把大家实际玩起来能感受到的变化都整理在了这篇帖子里。 一、不同球员的比赛方式拉开了差距 现在五个位置会根据进攻、组织和防守方向,形成15种比赛身份。 控卫可以成为持球爆破手、挡拆指挥官或领防发动机;得分后卫可以专注三层得分、第二持球点或外线防守;锋线和内线也有
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新手上路:第一赛季怎样争取首发
第一赛季先盯住三个指标:教练信任、球队默契和疲劳。 关键回合优先做符合位置职责的选择。控卫要组织和控制失误,内线要保护篮板和篮筐,侧翼要兼顾得分与防守。 训练能提升能力,也会积累疲劳。连续高强度训练会增加伤病风险,重要比赛前可以休息。 队友关系会影响配合和球权。适当参加队友活动、完成教练任务,比只追求个人得分更容易进入首发。 快速模拟可以节省时间,亲自比赛会获得逐场历练和关键回合反馈。第一赛季建议
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想和大家聊聊,我为什么做这款游戏截图
想和大家聊聊,我为什么做这款游戏
兄弟们大家好 今天想认真和大家聊聊,我为什么会做这款游戏。 从一开始,我就没有把赚钱当成做游戏的主要目的。广告确实可以带来收入,但如果广告太多,影响了大家的体验,或者让看广告的玩家获得过大的优势,游戏里的公平和快乐也会受到影响。所以在广告这件事上,我一直希望保持克制。 我做这款游戏,最想带给大家的是一种直接的爽感。 你可以看着自己的数据不断提高,完成曾经没有完成的梦想,也可以在游戏里达到现实中很难
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V6.7.0 更新说明|训练馆、球迷企划,还有一批修复
兄弟们,之前大家反馈的点了没反应、保存后进度不对,以及粉丝不知道有什么用,我都记下来了。这次更新集中处理这些问题,也补了一些比赛之外可以玩的内容。 训练馆来了 新增五点投篮和战术演练,可以练手感、做比赛选择、挑战自己的纪录。也能安排离线特训,拿到成长点后随时分配。主动练习不推进比赛月份。 粉丝有了更明确的用途 生涯页会显示下一项目标,还差多少粉丝、多少次出场。达到条件后,逐步解锁球迷见面会、社
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【V6.5.0更新预告】从每日球馆到全明星周末,生涯更完整了截图
【V6.5.0更新预告】从每日球馆到全明星周末,生涯更完整了
大家好,《我的篮坛生涯》更新到了V6.5.0。 这次主要继续补充长期生涯内容,让每天、每周和每个赛季都有值得处理的事情。比赛之外,国家队、全明星、代言和休赛期生活也都有了更完整的过程。 一、每日任务改成每日球馆计划 以前的每日任务更像固定清单,现在每天会根据球员位置、比赛身份、疲劳、伤病、下一场对手和当前故事,给出三个适合当前情况的目标。 玩家只需要从中选择一个。 控卫可能需要控制失误并带动队友,
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