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天国拯救总监开炮:GTA6技术奇迹,故事为零

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在所有媒体都在吹《GTA6》的时候,真有人敢跳出来唱反调 8月28日,《天国:拯救2》总监丹尼尔·瓦夫拉(Daniel Vávra)在社交平台直接开火,说R星的《GTA6》“零故事吸引力”。在《GTA6》几乎收获一边倒好评的当下,这番评价确实够刺耳。
瓦夫拉倒不是为喷而喷。他先列了一套“好故事”的标准——复杂且动机明确的角色、内在与外部冲突、自洽的世界观、一个有观点的主题。在他看来,《GTA6》的演示里这些东西一样都没有。
技术层面他倒是没吝啬夸奖。瓦夫拉承认R星做出了一场“绝对精彩的技术演示”,接近“技术奇迹”,开放世界的规模前所未有。但话锋一转——优点基本也就止步于此了。
这波炮轰你站谁? (单选)
站瓦夫拉,故事才是灵魂
站R星,GTA
真正让他炸毛的是两个主角。他把杰森和露西亚直接形容为“两个无趣的反社会人格者”,“为了金钱和同类混乱地屠杀无辜民众”。这话确实够狠,难怪他自己在推文末尾补了一句:“讨厌我吧——我已经习惯了”。
以历史考据和叙事深度著称的《天国:拯救2》开发者,跟以开放世界和混乱玩法闻名的《GTA》系列,这本来就是两种完全不同的创作理念。有媒体也指出,《GTA》系列向来不以复杂剧情见长,《GTA6》延续的正是这个路线。而且本作剧情据称长达80小时,只凭26分钟的演示就对整体故事下结论,确实有点早了。瓦夫拉自己也提到,这只是演示带来的观感。
这场争论说到底就是“技术派”与“故事派”的审美分歧。一个看重开放世界能做到多大,一个看重故事能讲多深。R星那边还没回应,舆论倒是已经吵成一锅粥了。
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