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《日月将沉》8月31日更新
先鞠个躬。这几天反馈我一条条都看了,批评得最多的三件事:越玩越卡、战损看不懂、片花白看。这次我把代码翻了个底朝天,挨个找到了病根,下面跟大家交代前因后果。
一.卡顿
这次又找到三个吃性能的源头:地图底图挂了一个全屏滤镜,每一帧都要重算整张图(已删,画面无差别)。朝班百名官员的立绘每次打开都白发一百多个无效请求(已改成精准加载,还加了懒加载)。战阵战报每出一条就全文重排(已改增量)。各种机型应该会明显顺一截。
二.战损忽高忽低
深挖了这个问题,三个病根:
1.溃军被算成了全灭:部队士气崩溃是"跑了"不是"死了",旧版按全员阵亡记账,所以战损全看运气。现在溃军按收拢六成五计。
2.朝鲜的敌人强度原来跟着后金国力翻倍涨,打朝鲜等于打后金加强版,已改成朝鲜自立强度。
3.朝廷军心(新政足饷养的)原来根本不进战阵:现在军心直接化作阵上士气,军心高,兵就耐战。布阵时新增了"我众敌寡/敌倍于我"的战前提示。
三.其他的陛下建议
1.官员错配整治:军门之才优先补总兵,宦官依祖制不得任外廷文职。
2.处死不再一律显示"殉国"——杖毙、瘐死、伏诛、叛逃各归各。
3. 厂卫密访点破的墨吏,直接进点名抄家榜。
4.朝班卡片加上才能数值;存档栏加了保存时间。
5.市舶司勾选不再跳回顶部。
6.名籍去重(不再有同名进士)、天下可铨、勋臣提督京营、劝农报数、外任页签、调任直达。
四.片花白看(最对不起的一条)
查清楚了:游戏里的广告保险丝设得太短,你还在看片,系统就误判失败把广告掐了。而且旧广告实例反复复用,越用越容易挂。这次三处全修:保险丝放宽到盖过整条片花、每次看完销毁重建、播放失败自动重试一次再判负。
五.一条说明
有陛下问"流寇剿完又冒出来",这不是 bug:贼杀不尽是因为饥馑未赈,陕西灾情不除、动乱不降,溃卒就会复聚。赈了陕、平了乱,就不会再起。渠魁授首后入已诛名册,永远不会顶名复活。治本在赈,不在剿。
下个版本在做的:世界地图(地图画完发现内存太大了,没法放到游戏里
,重新构思)、官员系统深化(仁德和武力多维数值、统一治理界面)、六部党争继续加戏。评论区尽管提,我每条都会看。
,重新构思)、官员系统深化(仁德和武力多维数值、统一治理界面)、六部党争继续加戏。评论区尽管提,我每条都会看。







