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Kjun开发日志丨9月3日更新&灶台起火功能
前天 09:0013 次播放综合
大家好。又是一个忙碌的周五。
本周,我们终于完成了版本的收尾工作,这意味着我现在可以和大家分享更新的时间安排了。总是让大家这样等待,我感到非常抱歉。
更新定于北京时间时间9月3日(周四)下午14:00。
回顾过去两个月,我们一直在以不松懈的节奏工作。然而,到了该向大家展示成果的时候,我仍然会关注所有本可以做得更好的地方。但当大家打开更新日志时,我想你们会对我们所涉及和改进的方方面面感到惊讶。我可能并不完美,但我希望大家知道,我始终在竭尽全力。
这一次,我们尤其投入了大量精力来改进构成游戏基础的核心系统。我们优化了自主行为,让Zoi们能够以更贴合周围情境的方式行动,睡眠和饥饿等基本需求现在也得到了更自然的处理。Zoi们还会与亲近的人坐在一起用餐。(如果他们一开始坐得有些尴尬,请对他们多一些耐心,那是因为他们还不够熟悉。)你还会看到拥有车辆的Zoi们自行上车并驾车前往目的地。
然而,有一个很大的遗憾是,这次更新未能完全包含上次承诺的场地系统。比如“顾客到达、坐下用餐、付款然后离开的流程”,以及诸如防止“店主随意坐在顾客座位上用餐”这样的异常行为,原型将在下周准备好,但遗憾的是我们无法其纳入本次版本。
我想多花一点时间把它妥善完成,但日程安排实在不允许。这件事一直让我挂心,因此,我们即便现在也在继续开发,希望能通过热修补丁将其发布。在从头重新设计了整个自主行为系统之后,却仍然无法向大家展示这个特定场景,实在令人遗憾。
也许我们的生活中总是充满了这样的小遗憾。就像熬夜复习后走出考场,却发现自己在一道明明知道答案的题目上出了错;又像与多年未见的老友告别后,在回家的路上才想到“我当时要是能说出那句话就好了”。
即使我们倾尽全力,似乎依然总会留下一小块空缺。在某种程度上,开发inZOI也是如此。有些事情我们本应从最初就做得更好,而到现在,我们才感觉终于补齐了一些早就该完成的作业。
即便如此,正因为大家始终温暖地包容我们的不足,并给予我们如此慷慨的支持,我们才得以不气馁,迈出下一步。
一如既往,衷心感谢大家。
祝大家度过一个温暖而安宁的周末。
——Kjun










