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十年后,我们把《中秋博饼》重新做了一遍,也把它开源了

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快十年前,我们在 TapTap 发过一篇帖子。
开头问了一个问题:“一帮人围着桌子中间的一个碗丢骰子,有那么好玩吗?”
对于厦门人来说,答案可能一直都是:有。博饼并不是一个特别在乎输赢的游戏。六颗骰子,一个瓷碗,一桌人。有人博到一秀,有人拿到二举,骰子在碗里叮叮当当地跳,所有人盯着最后一颗骰子停下来。
如果有人博出了状元,大家还会很认真地相信 —— 今年他的运气应该会特别好。
这就是很多厦门人的中秋,所以当年我们做了《中秋博饼》。
我们希望那些没有来过厦门、没有参加过博饼的朋友,也能通过一个游戏,稍微感受到一点这种属于厦门中秋的快乐。
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这么多年过去,我们又把它翻了出来

最早的《中秋博饼》是使用 Unity 制作的。
今年,我们重新打开这个已经陪伴我们很多年的项目时,做了一个决定:把它重新做一遍。
这一次,我们在 AI 的帮助下使用 Godot 重新实现了《中秋博饼》。
六颗骰子依然会被一起投入碗里。
依然有一秀、二举、四进、三红、对堂和状元。
依然会记录每一次博出的结果。
很多东西变了,但这个游戏最重要的那部分其实没有变。
而在完成这次重制之后,我们又做了另外一个决定:把整个项目开源。
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为什么要开源?

这些年,我们越来越觉得,《中秋博饼》并不只是我们公司曾经做过的一个游戏。
博饼这个传统已经在厦门延续了几百年。游戏是我们用来记录它的一种方式。
与其让这个项目一直留在公司的旧硬盘和代码仓库里,我们更希望它能继续被其他人看到、研究,甚至继续做下去。
所以这次迁移到 Godot 后,我们把项目代码整理并开放了出来。
  • 如果你是一名游戏开发者,可以拿它来看看一个完整的 Godot 游戏是怎么实现的;
  • 如果你正在学习 Godot,也可以把它当作一个实际项目来研究;
  • 如果你同样对博饼这个传统感兴趣,也欢迎一起完善它;
  • 如果你很多年前就在 TapTap 玩过《中秋博饼》,那也欢迎回来看看。
十年之后,这六颗骰子还在。只是这一次,它们从 Unity 的碗里,跳进了 Godot 的碗里。
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我们也希望有人一起

项目已经放到了 GitHub:GitHub - funny/bobing: 中秋博饼
欢迎 Star、Fork,也欢迎提交 Issue 和 Pull Request。无论是程序、玩法、表现,还是关于博饼规则和文化上的细节,都欢迎参与。
需要说明的是,项目中的原创源代码按照仓库中的开源协议开放;模型、贴图、UI、音频等资源的授权范围有所不同,如果希望使用,请以 GitHub 仓库中的 LICENSE 和相关资产授权说明为准。
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写在最后

当年我们在《中秋博饼》的开发者的话里写过:
做这个游戏,对我们来说更多的是对博饼这个传统的一种情结。
每年听着骰子声度过中秋,博饼让厦门的中秋多了很多欢声笑语,也让很多人从很早就开始期待这个节日。
这么多年过去,这句话还是没有变。
我们依然希望这个游戏,可以让更多朋友认识博饼,知道在厦门,中秋节还有这样一个有趣的传统。也希望通过这次开源,它能以另一种方式继续存在下去。
当然 —— 手机里的博饼做得再好玩,也比不上中秋节那天,和家人朋友真正围在桌前,把六颗骰子投进瓷碗里的声音。
祝大家今年都能博个好彩头,中秋快乐!
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中秋博饼 开源项目