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新人发表一下玩后感
2 小时前9 浏览综合
玩完《率土之滨》,最深的感触是它不像一款游戏,更像一个被压缩的江湖。同盟邮件、土地纠纷、赛季轮回,时间被切成一个个攻城窗口,深夜铺路、凌晨翻地,为了一块六级地能跟邻居磨上三天。抽卡、开荒、配将,重复里又藏着博弈,赛季结束那一刻,看着自己一格一格铺出来的地图,忽然有点空虚,像一场热闹散尽。

后来朋友提起《王于兴师》,我试着点进去玩了一会儿,发现很多框架确实眼熟——从赛季结算到同盟立国,甚至部分界面排布和操作逻辑都似曾相识,仿佛同一个老师教出来的两个学生,表面看着很像。不过《率土之滨》有它沉淀下来的老派气质,《王于兴师》也在一些细节上做了自己的调整。只能说,这类赛季制地缘战略游戏,玩到最后,比的往往不是游戏本身,而是谁更舍得把现实的时间交进去。











