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自制伊瑟角色第四期【猎命狂赌·庄家】

8 小时前97 浏览
庄家【超限·妖异】
一技能·发牌:对敌方造成攻击力180%的物理伤害,自拉条25%并获得攻击力120%的护盾;若自身处于【牌局】中,额外获得50%的护盾。
被动·坐庄:【牌局】存在时,庄家强制进入牌局空间,自身攻击力+20%,免伤50%。开局时自动释放一回合【牌局】,随机拉取一名敌人进入独立空间【牌局】。
【牌局】:独立空间,不与战场相影响。
二技能·筹码【被动】:自身不处于牌局空间时,回合开始时获得攻击力200%的护盾,敌方攻击该护盾时获得一个新的且仅可使用一次的独立技能:【灵魂筹码】。
【灵魂筹码】:使用该技能可以立刻与进入牌局的友方互换位置并可以再行动一次,使用后消失。
三技能·灵魂赌注:立刻开启三回合的【牌局】,将指定两名敌方拉入牌局中,在【牌局】中此技能冷却不会减少。【CD 4回合】
欢迎大家的意见哦(ᐡ⦁⩊⦁⸝⸝ᐡ )₊୭#伊瑟
伊瑟icon
伊瑟
7.6
09月03日 新版本更新
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伊瑟 封面
09月03日 新版本更新
SSR培养优先级(新手和咸鱼老玩家必看)截图
SSR培养优先级(新手和咸鱼老玩家必看)
内容太多了,懒的做视频,单看个图算了,有需要的自己去下面找简单介绍吧。 老玩家角色重置只建议在下面两组角色中看自己阵容不太需要哪个。 新手需要看角色简单介绍的话在下面2000字中找找再去论坛攻略里看看就行。 新手前面炼、克洛斯、凌罗推图就行,都是专属资源,养了也不亏。 光暗的话,逆翎、瑞玛丽、利拉姆、梨梨、莎朗(所有没有毒免的副本都会变得非常轻松)前面比较适合开荒。 R、SR:卡奇练了不亏,一些副
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节奏榜(无售后,纯主观,你说你对)截图
节奏榜(无售后,纯主观,你说你对)
1、叠甲: 虽然不理解这游戏为什么还会时不时看到些萌新,也平等地建议每个想入坑的玩家放弃这个想法。但确实好久没看到人做节奏榜了,就上班摸鱼随手做一个。笔者开服老登,每个赛季RTA传说2水平,在此做一个完全无售后仅供参考的节奏榜。以后随缘更新,这个节奏榜的适用赛季大概是5.3赛季(不是现在的超能赛季,超能赛季更偏向坐地) 2、练卡建议: PVP玩家或者PVE玩家自选榜单去看。建议优先练两个榜单的T0
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【新手向】常用C位装备极简共享方案截图
【新手向】常用C位装备极简共享方案
这是有个朋友找我要的,内容很简单我就不美化了,能看懂就行。 注意这只是针对早期装备缺少时的通用方案,不等于单个角色的最佳方案,也不等于他们不适合穿其他装备。 无双视实际需要可以改成暴率。如果装备能长期给特定角色用,强攻可以改成属性增伤。 没有乘势的话,洞悉也行,没三矩阵也能两矩阵过渡,这些矩阵常识就不在此展开说了,主要理解一下同类C位合并的逻辑就行,其他角色都可以按相同的逻辑装进来。 第一组装备对
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给策划的巅峰竞技场建议,如采纳望回馈奖励截图
给策划的巅峰竞技场建议,如采纳望回馈奖励
围绕玩家巅峰竞技场,上线以下功能 1、入场氪金动画,上线 10 到 20 个动画特效,购买后生效。 2、入场摇色子皮肤,上线 5 到 10 个色子,购买后生效。 3、开场摇色子功能,上线 3 个高点数等级,购买后生效。 4、中场击杀动画,上线 3 到 5 个动画特效,购买后生效。 5、后场胜利动画,上线 3 到 5 个动画特效,购买后生效。 6、退场复仇卷,败者可以发起一场复仇战争,购买后生效。
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伊瑟SS5 入坑一图流截图
伊瑟SS5 入坑一图流
有诚意的版本,应当配以有诚意的攻略! 赶在新服开启制作完了一图流2.0 日常宣传一波节奏榜 一图流2.0现已收录入节奏榜中,后续的信息也会持续更新。 敬祝各位!超链愉快!
精华
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平民坐地肉3500配置截图
平民坐地肉3500配置
10月底入坑,玩了差不多5个月,常用角色0红速,4金速(逆龄1个,多琪2个,吉他1个)还有几个散件攻势,狂怒金速用不上,只有一个罗睺满命,配置算是比较低的了。克索思545,光枪155,龙女545,火男354,逆龄545,吉他515,龙妈515,罗睺441,多琪514,罗网515,玛丽555。现在的RTA可以说很无聊,来来回回就这几张卡,都快形成公式化了。目前rta用的最多的就是颉草,吉他,火男这套
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新手开荒实用攻略-玩伊瑟,看这一篇就够了!截图
新手开荒实用攻略-玩伊瑟,看这一篇就够了!
写在最前 首先,本攻略是基础版攻略和伊瑟游戏快速入门入辅助,PVP进阶、RTA这些玩法不在此列;另外,此为本人国服开荒实战经验交流和心得,不掺杂什么国际服、内测服这些,理论上更适合全新手;最后,游戏是要快乐的,因此都是随便开局随便玩,强度党刷初始党可以绕路。 以下是新手开荒入门攻略(持续更新,边玩边更新) 【服务器选择】 伊瑟这个游戏是玩家共服(工会共享等),但开服福利和活动随服务器开启日期
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玩转速控(思路篇)截图
玩转速控(思路篇)
速控,顾名思义就是提速来控制对面,让对面无法行动从而获得胜利。当然速控的强度取决于你有多少红速有多少黄速,比较吃源器,源器好就强,源器不好上个传说都难。这个赛季正是速控王朝,话不多说解析如下: 这个版本的速控分为两组形态,一种是以芙蕾雅为核心,谛听为下限的推条速控,这也是版本最强最火的,还有一种为是老速控以拿鹤为核,驱散为辅。 核心: 芙蕾雅: 有梦引被动的存在,加上她自己超高的基础速度,基本稳拿
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关于效果抵抗计算公式的新猜想截图
关于效果抵抗计算公式的新猜想
现在主流效果命中与抵抗的计算公式是【最终概率=初始概率×(1+命中-抵抗)】。但这无法解释旧光执事“最终抵抗翻倍”的效果,实测旧光执事只有当“抵抗-命中>100%”时才能实现完全抵抗,而当“抵抗-命中>50%”时无法实现完全抵抗。 基于此,有一个新猜想,就是命中抵抗计算公式其实是个分段函数: 1)当命中>抵抗时,最终概率=初始概率×(1+命中-抵抗); 2)当抵抗>命中时,最终概率=初始概率÷(1
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00:59
关于被克制的暴击率测试截图
关于被克制的暴击率测试
今天在频道和大家在聊天的时候讨论到了这个问题,所以就进行了一下测试,测试结果是131%暴击率有出现不暴击情况 同时143暴击率也同样有不暴击的情况 143是因为143×0.7=100.1 所以既不是加法也不是乘法 但是按照描述降低30%暴击率的看法 如果默认100%是满 多出的不算 那么概率和70%的 差别挺大的 还没有进行其他的测试 不知道大家怎么看 刚好100%暴击的测试情况还没进行 先发个帖
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