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《轮·生》Part2开发进度报告及开发组Q&A
08/3136 次播放综合
各位好,这里是XuLuoStudio开发组,《轮·生》已正式上线近一个月了,这期间我们收到了许多玩家对游戏的评论和建议,首先在此先感谢各位的游玩和提出的建议,开发组的各位基本都已了解,我们会在未来的版本慢慢改正,接下来先报告一下Part2部分的开发进度
1.程序部分
·剧情过程中,所有文字对话已基本完成(分角叙事功能已完成)
·新的战斗界面与数值引入逻辑,已进行设计并Debug完成(准备投入beta测试)
·等级及其相关功能(逻辑)均基本完成(注:等级所需的EXP呈函数形式上升
·背包商店功能正在重构,地图探索仍在开放中
2.美术部分
·正在制作版本主题海报
·其他NPC角色立绘已加入等待队列
·首个画廊CG概念草图设计中
3.文案部分
·该部分的剧情文案已基本完成(修改细节中)
·正聚焦于后续主线与新支线的概念设计
以上是Part2的开发进度报告,由于学业问题,我们可能无法在今年更新Part2
但我们会在每月末发布补丁来日常维护,在此我们先向各位道歉
接下来我想回答一些被提到的问题(在校回忆所写,可能有纰漏,欢迎指出)(问答中的“我”是程序组的晨旭
Q1:第一章第一幕「大的失去,小的重生」中,初期密码锁解密,提示文本过少,可能性多,难度大
A1:因为在设计初期,就想让解谜更具逻辑
感,所以文本只给了几个关键特征,也就造出了一个穷举数学题,我个人在设计上面没有深度考虑它的可能性(,不过在经过两个补丁之后,解密的难度就很低了
经过这个问题以后我们已决定未来版本更换解密的形式,敬请期待!
Q2:感觉游戏剧情的过度很突兀,主角就像是被推着走的,上一秒说我需要你,下一秒我答应你
A2:因为我不擅长写故事(,所以在情节处理上面并不到位,但按照我所写好的世界观设定,主角在某种意义上就是被推着走的,(剧透了不说了)总之未来我们会进行部分剧情的重置
不过从第二章开始,我们会更换剧情主笔,按照原本的大纲扩展,也请大家耐心等待
Q3:感觉角色代入感不强,作为自定义名字的角色,我无法共情主角的经历
A3:Emm…这个问题确实存在哈,我也没有办法同情我笔下的角色,我个人对角色塑造的研究很浅(主笔更换以后应该会缓解一些)
关于主角的经历,因为游戏bug导致过场CG不显示,所以角色的过往还未被玩家知晓,我们会在未来版本进行修复(CG重置后)
Q4:感觉游戏剧情是一路走到黑的,有些选择没什么用
A4:我在设计大纲的时候就决定了一路到头的叙述方式,因为这需要符合「他们的预期」,不过我们在尝试扩展角色支线,用来丰富其形象会,包括角色过往,侧重于背景故事
Q5:在故事的开头就全盘托出世界观,我认为这不太好,作为剧情的游戏,世界观应由玩家在游玩中慢慢推出,而直接给出破坏了玩家体验,而且开头所写的更偏向于设定
A5:我同意这个观点,给出世界观就没什么新鲜感和玩下去的动力了,所以我并没有在最开始就公布世界观哦,问题中所提到的「设定」应该是指“■ ■ ■降下「诅咒」,兽人们寻找「答案」”,这个确实是属于世界观内的设定,但这只是整个游戏世界观中的一小点而已,只是为后续剧情埋下因果的描述
Q6:感觉为角色命名的那个环境有点突兀,按理来说能为其命名的在后续剧情里面一般有重要作用
A6:好吧,这个是我的设计缺陷,我会做删除处理
Q7:我认为角色设计中主角的设计最差,NPC的设计要好一点
A7:(QAQ居然觉得我丑),不过我确实觉得主角们的服饰设计太单调了,但是重新设计服饰的成本很高,我们的开发资金不足以支持,所以只能等未来再改了(致歉)
Q8:有游戏的地图探索可以更开放一些,有些地方是你不知道可以做成探索的,另外玩梗可以,但要适度
A8:确实有些地方我想不到,但因为我个人技术的不足,所有的地图探索都是线性的,也就是说我们暂时实现不了全区域的开放哈(致歉),梗方面我们会做调整,感谢指出
Q9:游戏提到人(兽)的时候很突兀,没必要应解释,应该给玩家自行解释的空间,不然会起反效果
A9:感谢指正,但这些「人(兽)」的结构语言,原本是我留给玩家的世界观伏笔,不过这部分的世界观设定在后续被废除了,所以文本内的这些解释,其实是我忘了删(致歉),也只存在第一章之前的剧情当中
冷知识:主线第一章第一幕及其之前的部分是我在2023-2024年间写的,而Part1-2则是2024下半年-2025上半年所完成的,其中世界观初稿于2024年完成,后再无更改
Q10:你们现在应该明确游戏属于什么类型,现在看着游戏开始乱了
A10:目前游戏中只内置了剧情对话和战斗系统,其他的功能或多或少没有启用,所以目前看起来像乱乱的视觉小说游戏,我们的官方定义是偏剧情的RPG型游戏,等下一大版本的更新,属性系统就正式启用啦,还请各位耐心等待
Q11:在游玩之后,我仍不明白游戏为什么要叫《轮·生》,开篇点题很重要
A11:我取这个名字是考虑到终末章情节所突出来的中心词,而《轮·生》可看作两个不同的部分,这也是世界观的一部分,需要玩家们在游戏剧情中慢慢推测,其中会慢慢揭开背后的「真相」,点题的部分都被我放在了最终章)
Q12:部分背景风格不一致
A12:这个我暂时解决不了,既找不到插画师,也没有足够的资金去支持(致歉)
Q13:彩蛋
A13:我已经在计划了,敬请期待
好了,以上是我回答的所有问题,如有纰漏欢迎指出,要是各位有其他的问题,欢迎指出!
最后是招人环节(拜托了来些大佬救救场吧QAQ)
程序部分
1.GUI/UI Animation
·我们需要重构整套GUI,并为部分UI提供简易动画效果
·可熟练使用Python和RenPy语言,薪资可商议
2. 玩法设计师
·游戏内的小玩法即可,要求同上
美术部分
1.场景设计师
·面向于背景设计,地面设计
2. live 2d动画师
3.角色设计师(面向于服饰设计)
联系方式:可以通过B站私信我们咨询!
以上就是招人的所有内容啦,感谢您看到这!


