三国攻战 v57 更新公告
昨天 24:002 浏览 包含 AI 合成内容
各位主公:
本次更新涵盖**世界战场军务修复、战法体系重构、珍宝阁上新**三大板块——占领读条不再误判、战败回城精确到队、战法兑换一一对应、珍宝阁新增看广告刷新。以下按系统分述。
一、世界战场军务修复
1. 占领读条不再误判"守军打断"
此前网络波动时,占领读条可能被误报"被守军打断"、队伍被误撤。现已修复:
- 弱网/服务端回包延迟时自动**续期重报**,不再一断就撤队
- 提示语分情形:被敌方玩家夺回 → "被X夺回打断";读条登记失效 → "占领读条登记失效",不再误报守军
2. 战败回城精确到"队"
此前同城多队驻守时,被击退可能连累**打赢的队伍**一起被撤回。现已修复:
- 只撤回**真正战败**的驻守队,同一城池其余队伍原地保留
- 战败队伍撤回都城并自动补兵(沿用既有军制)
3. 多队连续派遣
派完一队后,攻击面板不再关闭——可继续选其他队伍再次出兵,**多队可同时行军**攻打同一目标。
二、战法体系重构(重点)
1. 战法兑换一一对应
- 全部 **164 个战法 = 164 名武将一一对应**:原兑换多个战法的武将各保留 1 个招牌战法,多余战法全部分配给此前无战法兑换的五星武将(曹仁、夏侯惇、许褚、邹氏、张春华、颜良、陈宫、华雄、钟会、马岱、马云禄、文丑、董卓、徐晃、庞德、田丰)
- 修复战法兑换武将列表失效问题——现在每名武将的战法兑换一目了然
2. 兵种/阵法战法按速度生效
同队伍携带多个兵种/阵法战法时,不再"先到先得",改为**按携带武将速度**判定——速度快的武将所带战法优先生效,未生效的战法会明确提示"速度更高的XX已生效"。
3. 青州兵治疗口径修正
- 每回合治疗改为**按武将出手顺序**结算
- 治疗量按**目标武将自身损兵**计算,不再按全队三人损兵合计——单笔回复回归合理,不再出现单回合 7000+ 的虚高数值
4. 战法数值校准
- **草船借箭**:受创回兵概率 70%~80%(随战法等级成长),回复=此次伤害×28%(受携带者统率影响,高统可拉到 40%+),持续 2 回合
- **非攻致胜**:治疗率满级精确 20%(此前随等级虚高近一倍),低等级按比例折算
## 三、珍宝阁上新
1. 每日/每周掉率调整
| 档位 | 每日商品 | 每周商品 |
| --- | --- | --- |
| 道具·蓝 | 60% | 30% |
| 道具·紫 | 30% | 40% |
| 道具·橙 | 6% | 16% |
| 装备 | 4% | 14% |
2. 看广告免费刷新(新增)
- 每日商品、每周商品各新增 **「看广告刷新」** 按钮:看完广告**免费刷新**整页商品
- 每类商品**每天各 5 次**,次日 0 点自动重置
- 与铜币刷新并存,互不影响;次数用尽按钮置灰
3. 珍宝阁点击即用
珍宝阁无需升级——主城界面点击直接进入,商品购买消耗战功。
四、其他修复
1. 主城建筑升级资源校验
修复"资源不足仍可升级"问题——资源栏不够时点击升级会提示**「资源不足」**并中止,不再把资源扣成负数。
2. 战报显示修复
战斗日志中的治疗目标不再显示 "undefined"(所有治疗/恢复条目补全武将名)。
3. 敌军兵力上限钳制
修复历史遗留的超规驻守兵力(如单将 5.5 万)——所有敌方武将兵力按设计上限**单将 3 万**封顶,超规数据自动钳制。
4. 战斗稳定性
修复一处战斗结算 JSON 循环引用导致的报错(战报/结算异常)。
升级说明
- 更新包已提交审核,审核通过后 TapTap 内自动更新
- 战败回城粒度为服务端+客户端协同变更,服务端已先行部署,更新后即刻生效
- 珍宝阁掉率与看广告刷新为新档期数据,老玩家无需额外操作
祝各位主公攻城拔寨,一统三国!
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