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一些武三,特种二的构想
58 分钟前9 浏览
武斗家,气宗,枪客,剑宗这些偏向国风、武侠元素的角色我很喜欢,这些角色原皮的小人、立绘也觉得很好看,有一些关于武斗家技能的想法
武学之道,内外兼修,有吐纳呼吸意走经络调养五脏六腑,有打熬筋骨血肉增长气力淬练身躯,又修兵枪之利熟能生巧作手足延伸(简单的背景设定,不要较真啊
),
),技能被动增益,随战斗次数(江湖历练)(地牢第几村?),内力外功渐为深厚,具体表现为护盾破损回复问隔时间减少,移速略增,暴击略增,上限n次,每几次触发战斗提升一次;
刀剑之利,枪炮之威,熟能生巧而技艺经验渐增(战斗数或杀敌数?),初窥门径、登堂入室、略有小成、登峰造极。其实就是说123……级,表述不同,同一类武器经战斗房间次数愈多对应增益愈多(最多提升3次左右?),近战攻速、子弹大小,远程攻速(蓄力)、准头,各类武器分开算?如若空手,专精拳脚,加手刀伤害(这个无上限手刀无尽邪王),另存名师指点,受气、枪、剑、精灵、枪械等一些特定NPC指点,提升速度更快(所需次数减少,大概25%或更少),关卡一局战斗有限,地牢扩建能有帮助;
主动效果,燃血大法、天魔解体、临死反扑、回光返照?具体,释放后攻、移大幅提升,伤害+l,同时逐渐扣除血量(不扣盾,燃烧的是寿元与防御无关),2秒一血?再点技能或1血时停止,第2秒开始扣血,不到2秒不扣血,隐藏效果,一局游戏中首次复活后在金身期间开启技能效果翻倍,代价是血盾上限各减1,1,20,(嗯,情况危急,超级爆种的副作用)
导师内力灌顶,血盾蓝上限各加2、2、30(大概这样),基础属性、武器专精提升条件均减少25%,扣血间隔增加
此外,特种骑士部队,因熟悉骑士之家成员的气息,嗯……,千面万相,总之就是可以模仿最近三次通关的角色技能,同原角色星数一样,无被动,可以叠技能,如先放影遁再放散打再放狂暴,三转巅峰,导师上限加到5个或是转扬放技能攻击(声明,以上内容皆为一时兴起的想法,有些逻辑不自洽,设定混乱,看个乐呵就行)












