【考古】【纪念】【合集】我与compass的一周年

修改于2020/12/05789 浏览综合
不知不觉就打康一年多啦~写篇文章纪念一下。
TapTap
【上古遗迹(x)
入坑迷惑发言(√)】
大概是去年1月入坑的日服,被前女友安利入的坑。
也曾经是在日服高强度疯狂瞎玩的野人,一开始玩了大概三四天才到了s1,一路被暴打也不知道为什么...在日服什么都看不懂,每日任务都是找会一点日语的同学问的内容,更别说卡牌的效果,数值,攻防血面板了,操演军马都被我升到了30级了,我才知道这张卡没有用...鬼头玩了两个月才知道是卡等差距,打到s1才知道原来对面能秒我是因为卡等很高...
刚开始特别喜欢玩大锤,因为耐揍,打不过只能耐揍...因为一开始资源特别少,抽不到新角色,又玩了半个多月小v化身偷点狂魔(偷点yyds!)
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然鹅也被掉线疯狂折磨过,发了帖子抱怨【https://www.taptap.com/topic/5495309
后边因为氪金太困难,中介费用太高还有玩的小伙伴太少,八月份就放弃了,然后把日服号卖掉了...【https://www.taptap.com/topic/6699655】为此还被一起玩的小伙伴谴责了QAQ
没想到当年11月份国服就上线了!开服当天就立刻入坑了国服,当天就打了12个小时打到了前百(x)【美滋滋睡觉,睡醒就300开外了(人均肝帝)】【https://www.taptap.com/topic/8513774
记得刚开服的时候人还是特别多的,不过pre赛季的排行榜上大多是日服的大佬们,挤了好久才挤进前500拿了银头,第一次也是唯一一次银头(当时还有人半夜四点组队刷分结果被取消了奖励),从此开始挂着银头打铜头的漫长旅程23333
TapTap
刚开服的tap论坛特别活跃,当时经常在tap对线
第一次发的攻略是野人v...【https://www.taptap.com/topic/8585150
发现很多朋友觉得转向不方便,写了转向设置的教程【https://www.taptap.com/topic/8736474
觉得大家不会在游戏里运营,发了运营的攻略【https://www.taptap.com/topic/9095769】【https://www.taptap.com/topic/9889520
也挂过人...【最初是可以挂人的】【https://www.taptap.com/topic/9002045】【版主看到可以随缘】
经历了第一次热点事件【初音50%概率】【https://www.taptap.com/topic/9051007
血压也逐渐升高【https://www.taptap.com/topic/9190229
第一次感受到山铜组的热情【https://www.taptap.com/topic/9146045
在当时很少人玩neet的时候写了neet的攻略【https://www.taptap.com/topic/10087305
也感慨过退坑率惊人【https://www.taptap.com/topic/9989180
自称全能打晶小能手,结果有些角色一开始也是玩的稀里糊涂【https://www.taptap.com/topic/9125697
在猫老大加入的时候第一次体会到了萌新很多是什么体验【404】
也看到猫老大说的“中国的玩家们都是不断进攻的呢”【https://www.taptap.com/topic/10154976
第一次出现了大月卡【https://www.taptap.com/topic/10077560
后来大家都卡等很高了,自己太非卡等不够的时候被迫玩骚套路【https://www.taptap.com/topic/10601290
新出工地图之后发现大家都门过去之后掉下去写了视频的教程【https://www.taptap.com/topic/10679928
第一次感到失望【https://www.taptap.com/topic/11870873
也第一次在论坛水到了8级【https://www.taptap.com/topic/11707119
反馈大月卡问题,又被山铜组关照了,再次表扬山铜组【https://www.taptap.com/topic/12379737
第一次写营收猜测分析,没想到猫宫池是最后的荣光【https://www.taptap.com/topic/12328777
出了影光图又被萌新气到写了攻略(每次被气到就会写攻略的我)【https://www.taptap.com/topic/12475252
也有帮忙辟谣关服的谣言【https://www.taptap.com/topic/12899844
还为了找四边形勇者大赛昙花一现的漂亮小姐姐在直播打了sc【https://www.taptap.com/topic/13503966
打了半年晶才知道16g爆率的0.2%...(从此不再一天三轮打晶)【https://www.taptap.com/topic/13444376
中途退坑打螺旋风暴被康康人发现...
打了半个月被隔壁ch气的又回来了
10月份被原神占了太多时间弃坑了一个月...
结果现在发现偶尔跟群友打打康还是挺开心的
也把写过的所有有用的东西都放在了一起,做了个攻略合集【https://www.taptap.com/topic/9802230
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刚开始的四五个月特别肝,每天打晶两三轮,一轮6片,结果打了小半年才知道原来16g的UR爆率是0.2%,从此光速变成每日任务党......
论坛最热闹的时候就是吃瓜的时候,大大小小的瓜从开服就吃到最近,可以说康康人虽然不多,但是瓜可能要比金头玩家还多2333
坦白来说你游的人数真的太少了。开服那会是1w多人,最多的时候s以上赛季内有2w多人,现在似乎又只有1w多人了。人少就带来很多问题,这个后边细说。
山铜组真的运营的很不错,从开服的青涩,到现在越来越炉火纯青。
记得一开始的赛季结算数据只有前三名,后来数据变得越来越多,也越来越实用。运营聊天室也从文章变成了小视频,从念稿子棒读变成了声情并茂。
每一次的事件,从一开始的初音事件,大月卡事件,反馈的回复,到关服谣言,还有每次的运营聊天室,可以感受到山铜组并没有其他游戏运营时的高傲的架子,反而是积极跟玩家沟通,争取玩家的理解和支持。虽然风险大,但是同样也用真诚收获了玩家的喜爱和信任。至少除了几次大事件之外,我们极少能看到有吐槽运营问题的反馈。
曾经有一次周六半夜三点反馈了游戏的故障,周日一早上就收到了反馈,下午三点miga小姐姐就联系到了我,下午四点就完成了修复。【心动周日应该是不上班的,感谢为我们加班的山铜组】【不是氪佬只是普通玩家也能被关注的感觉真好】
从大月卡和新手段位晋升赠送卡片也能看出山铜组在新手体验提升的努力;曾经想开放不同职业匹配也能看到他们在尽力提高游戏匹配的体验......
可惜,这只是一个代理的产品。
又因为众所周知的原因与陈叔叔有矛盾,导致在核心用户的推广中受限。
内有0p外有陈叔叔,内外交困,康康现在依旧能活跃离不开玩家们的支持,在我的群里,开服就活跃着的玩家,仍有很多现在依旧活跃,大家河蟹水群,河蟹讨论,其乐融融。我相信这也是康康的魅力和他带给我们的快乐。
--------------------------一些不负责任的个人主观看法--------------------------------
为什么康康没有发展起来呢?为什么玩家会这么少呢?
首先当然是众所周知的原因,二次元正统在b站,丢了b站这个渠道,想引流拉新难度就大大提升。
其次也是游戏本身的原因。
第一:其实坦白来说游戏本身的人因设计是有点糟糕的,对比国产手游让没有玩过日厂手游的玩家有些难以接受。无论是断线重连的老问题,还是每一次点击人物都需要长时间加载都是糟糕的体验,也许你真的热爱这个游戏,你会忽略这些,但是对有些人而言,这就是退坑的理由。也许有的人会说,不想玩就别玩,不欢迎你。但可惜这是个pvp游戏,加入没有挨打的人和新鲜的韭菜,就只能永远内卷。
第二:新手成长期太长。在现在人均140等的时代不买号的萌新上s1光速退游可能毫无悬念。且不说刚开服的半年当初没有这个门槛都没有能够留下足够的新人。参考皇室战争,p2w(pay to win)游戏的pvp需要的是大量玩家来增加不同数值区间的区分度,可惜国服玩家并不足以支撑,导致玩家在不得不面对“鬼头”讨鬼,游戏体验巨幅下降。
第三:公式场次限制。这个问题很严重,可以说是开服相当一部分玩家弃坑的理由,这个本身就是很奇怪的事情,但可惜日厂脑回路就是如此清奇。我到现在也不觉得这是个好设计,至少对国服不是。隔壁皇室战争那是1v1,还有众多娱乐模式,ui也远比康康好看。在康康你不仅赢了不能玩,输了还有可能是因为队友,这割裂了胜负的体验——正常的体验应该是:我操作好——我赢;我菜了——我输。
可实际上3v3的游戏经常不是这样,你经常会躺赢躺输,而躺赢没感觉,躺输又气氛,本身带给玩家的感官就是不守恒的。这就导致你必须找队友双排甚至三排,这又劝退了solo玩家(我这样的单排玩家没退坑真是奇迹)。
第四:卡牌指导长期存在于论坛内,缺少官方的指引。即使是众所周知的事情,也需要在游戏内说明,即使是给全天加上一个“推荐使用的tag”,或是参考炉石传说给每个角色一个推荐卡组,事情都不会变得如此糟糕。
还有很多,这里就不再赘述了,因为其实山铜组可能什么都做不了。说了也没啥用......
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以后虽然打得少但是还是会时不时打一下的哟,顺便宣个群【海鲜:#compass高速打晶】:1057241317
会长已经禅让给了龙又龙【屑龙】,想加群交朋友还是加公会都是可以的哟~
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