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建议突发事件变动

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1、突然事件太少,挑战性太少。比如什么失窃偷盗什么的,还有早期也可以打零工,接私活什么的,还有大事件比如皇榜政策什么的出不了货。还有周期性事件,比如购买什么大房子会面临维护费什么的,或像什么偷盗事件变多,要花钱消灾,但也只能一段时间,要不然后期钱积累太容易了,没什么挑战性,最好有持续掉钱的机制这种。
2、 顺便增加文物销毁这个选项好了。
3、 然后眼力 最好是实战中获得,这个获得太容易了,比如这个文物你猜对一次增加多少,按等级来,买错则扣。然后文物不是本身有细节嘛,根据这些提示玩家自己来判断
4、下方按钮太短了,不好按,还有新手的时候上方有提示要求,挤占界面空间,然后购买文物那边要下拉,非常麻烦。