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【玩法献策】

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建议出一个战俘系统
双方势力发生大战,在战场被击败的英雄单位会被镇压在对方的禁区之中(也可直接击杀),大战结束后胜利方可以无条件赎回俘虏,战败方需要花费重金或付出巨大代价赎回俘虏(也可以不俘虏回),双方都可以招降俘虏,不赎回自家俘虏,对方招降概率增加,宁死不降者,关押在禁区深处,不断磨损修为(可增加招降概率),如果还不投降,可以让自己方的英雄单位夺舍对方(双方修为不能第一个小境界),夺舍过后,获得对方当前修为(可以炼化之前身体的修为,大概增加一两个小境界)。禁区需要派强者镇守。不然会被俘虏逃走,禁区深处无法逃走。
在建议出一个异界入侵系统
异界强者战败后可以同样可以镇压在禁区当中,哪个势力打败就算哪个的。(可以选择直接击杀)异界强者同样可以逃走,但逃走后会主动在势力内发动战斗,同样会被势力内的英雄单位重新镇压。
在建议出一个道果系统
当修为到一定程度(如准帝),将无法突破大境界,需要道果才可以,道果每隔多少多少年开放一次,需要同境界(如准帝)的强者相互争夺,最后只有几人可以争得道果突破境界。证得道果的英雄单位可以让己方势力的英雄单位,突破一个小境界。证得道果的英雄段位,不会低阶修士是出手,只会对同阶修为的修士出手。双方同为证得道果强者如果发生争端,可能引起双方大战。
在出一个天地桎梏系统
当修为达到上限,需要打破天地桎梏。
如果英雄单位战力过高,可以主动打破天地桎梏(有概率失败),其余英雄单位只能有概率打破天地桎梏。
一旦有人打破天地桎梏,所有势力修炼速度增加,己方势力双倍增加。打破天地桎梏的英雄单位,不会低阶修士是出手,只会对同阶修为的修士出手。双方同为天地桎梏强者如果发生争端,可能引起双方大战。
在出征伐异界的系统
在打破天地桎梏的强者可以选择座镇己方势力或主动带领己方部分英雄单位出征伐异界
被打败的异界强者会被镇压回己方势力的禁区之中(可以选择直接击杀),同样会被战败,需要己方势力赎回。(不赎回对方有概率将其击杀。
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