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无限大媒体试玩解禁!网易这次做二次元3A了

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科隆游戏展期间,无限大的媒体试玩终于解禁。IGN中国、机核等多家媒体放出了试玩报告,但一个信号越来越清晰了,网易这次没打算做一款常规的二次元开放世界,而是直接对标头部3A级叙事游戏。
最直观的感受就是剧情体验全程几乎看不到具体UI界面,仅在部分过场交互时出现QTE提示。这种设计思路跟神秘海域、最后生还者如出一辙,目的只有一个就是要把沉浸感拉到最满。试玩媒体也提到,追车桥段中镜头紧随主角化险为夷的画面,一瞬间让人以为是3A单机大作。
无限大的演出功力来自三个层面的支撑。角色层面,主角与场景的多样化互动加上可伸出黑色触手辅助攻击的异能,会让熟悉人中之龙和漫威蜘蛛侠的玩家感到似曾相识。质感层面,试玩版展现了从都市追逐到自然风光的场景切换能力。镜头调度随着任务推进视角不断调整,部分越肩视角拉近了玩家与角色的距离,强化了临场紧张感。
试玩版分为两部分,前15分钟是去年TGS已有的任务关卡,包含如龙式街头格斗和好莱坞风格追车戏。第二部分与结合了上海和杭州元素的新城市重霄有关,但具体内容严格保密。有媒体评价无限大应该是把一整套单机动作冒险游戏的动作内核和过场表现力,塞进了一款二次元都市开放世界里。目前游戏版本完成度已接近最终可玩状态的70%,但已具备了3A大作的游戏品质。
把3A叙事游戏的底子塞进二次元开放世界,这步棋走得确实大胆。全程无UI的沉浸式体验对移动端玩家来说也是个不小的考验,毕竟手机屏幕本来就小,没了UI指引路都找不到的情况也不是没可能。不过网易敢在科隆让媒体上手试玩,至少说明这套单机化的叙事框架已经跑得通了,加上游戏不抽卡不卖角色靠外观盈利的营收模式,无限大就是我明年最期待的大作之一。
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