无限大在科隆游戏展期间接受了日媒GAME Watch采访,制作人Tian Yu透露了多项核心信息。游戏已定档2027年1月15日全球同步上线,免费游玩,登陆PC、PS5及移动端。测试策略方面,官方明确不做大规模公开Beta测试,仅开展过保密内部测试。理由是游戏高度依赖剧情和角色体验,过度测试会消耗玩家对内容的新鲜感和惊喜感。无角色抽卡模式是因为多平台免费游玩希望尽可能降低门槛;所有角色都是世界
网易《无限大》定档2027年1月15日,一款开发了几年的开放世界大作,居然一次公开测试都没做过。科隆展后GAME Watch的采访里,开发成员田宇接受了记者采访并正面回应了这事。记者问得很直接:没做全球Beta测试就直接公测,策略考量是什么?田宇的原话是:我们做过保密测试,但回想互联网还不发达的时代,大家会对一款没见过的游戏充满兴奋和未知期待。《无限大》是以角色和剧情为核心的都市开放世界RPG,
无限大官方在科隆游戏展期间接受日媒采访,一口气回应了无角色抽卡模式、不进行大规模Beta测试的考量。关于为何放弃角色抽卡,制作人Tian Yu给出了三点理由。一是游戏免费游玩,希望尽可能多的玩家能够轻松体验。二是所有角色对世界观和剧情都至关重要,付费获取会割裂故事完整性,希望玩家通过推进剧情来解锁。三是商业化将转向皮肤外观等付费内容,像现实中买衣服一样享受打扮的乐趣,且这些外观不影响战斗数值。关
《无限大 ANANTA》开发者采访总结(gamescom2026|GAME Watch)文章为网易游戏都市开放世界 RPG《无限大 ANANTA》在科隆游戏展的开发者 Tian Yu 访谈,发布于 2026‑08‑28,游戏定档 2027‑01‑15 全球同步上线,免费游玩、道具付费,登陆 PC、PS5、移动端全平台。核心要点测试策略:不做大规模公开 Beta 测试 仅开展过保密内部测试,没
首先建模跟质量没得说,可以算是国内顶尖了,但是顶尖的代价是抛弃了绝大部分低端玩家。而且背离了二游以角色为主的祖训,上一个敢这么尝试的叫二重螺旋,现在已经快查无此人了,不靠角色抽卡赚钱,收入全靠外观,需要持续卖皮肤才能维持版本更新,但是市场上二游玩家的玩家画像是不会把💰all in到皮肤里的,就是说制作组把mmo的经验带到二游里,就没有这样商业模式的二游能成功的。既不是传统二次元抽卡游戏,也做不到
《无限大》不公开测直接定档公测,其实是明智之举!#二次元 #开放都市 #无限大
无限大这游戏我感觉他活不长,就是硬推上来吃口都市大世界这口肉的它不抽角色卡,只卖皮肤外观。普通二游靠新角色卡池,40多天一个版本,稳定收入,有钱继续做新内容。无限大只有皮肤:- 皮肤卖得一般,收入就不够支撑巨大的开放世界更新开销;- 没有新角色卡作为版本钩子,玩家缺少持续上线的动力;- 更新只能靠赛季、剧情、新地图,制作成本极高,回本压力巨大。至今没有公开大规模对外测试,
网易旗下都市开放世界RPG《无限大》(Project Mugen)正式宣布将于2027年1月15日全球同步上线,登陆PC、PS5及移动端。在近日接受日本媒体GAME Watch采访时,开发组成员田宇就游戏的测试策略、角色设计及商业化模式等玩家关心的问题作出了详细回应。针对外界关注的测试计划,游戏开发人员田宇接受采访确认游戏此前仅进行过保密测试,并未开展大规模全球性Beta测试。他解释称,《无限
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处