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【组队招募 | 寻技术合伙人】单机IAA+局域网联机 找主程共分流水
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关于这款游戏——
我在做一款台球游戏单机+局域网对战,这是一个长期的维护项目,目标是未来五到十年的体育类项目。
变现模式:纯广告变现,皮肤+角色等。
目标平台:TapTap、鸿蒙首发、其他平台逐步上架,包含海内外。
参考对标:天天台球、8Ball pool。
项目当前进度
原型项目已确定,已有 Unity 可运行 Demo"
美术方向确定,已产出【数量】张关键设定图 / UI Demo
多平台的SDK
目前需要进行UI重构、经济系统重构、功能模块的添加。
我在找这样的你:
熟悉 Unity (C#) ,熟练掌握Unity3d开发,具备熟练的古法编程能力,Ai可以进行辅助,但不能全部。
不要求全职,但每周能稳定投入 15+ 小时,能扛 3–6 个月的 Demo 冲刺期
加分项:参与过完整的项目开发,有自己的展示Demo也可
合作形式:这不是招聘,是找长期共担的合伙人
第一阶段(1–2 个月试合作):完成UI重构,签书面合作备忘,确认协作节奏和代码质量
第二阶段(正式合伙):项目制流水分成,未来公司化可升级为技术股
书面协议打底:知识产权归属、退出机制、贡献评估标准,全部白纸黑字写清楚,避免"聊得来就开干、出问题就扯皮"
你能从这段合作里得到什么—
一个从 0 到 1 的完整局域网对战的IAA单机项目经验
一份稳定的长期分成收益(而非一次性外包费)
怎么联系我
如果看到这里觉得"这个方向我懂、我想聊聊",欢迎私信,附上:
① 你过往做过的项目 / Demo 链接 / GitHub
② 你每周大概能投入多少小时
③ 你对分成模式的初步想法(不用很具体,先聊个方向)










