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【版本更新记录】09.04 02:00 版本更新

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9月4日更新说明:

新增“保存并同步”功能,可在游戏菜单中主动保存当前进度并同步云端,进一步提升进度保存的可靠性。
———————————
我们收到少数安卓玩家反馈游戏运行卡顿,目前已完成一轮针对性优化,包括降低持续界面动效负载、优化自动经营进度显示,以及避免弱网环境下频繁重试云同步。
如果更新后仍有卡顿,欢迎留言提供:手机型号、系统及 TapTap 版本、大致游戏进度、最明显的卡顿页面,以及重启 TapTap 后是否改善。我们不会要求提供账号密码等敏感信息,感谢大家协助排查。

9月3日更新说明:

之前的反馈卡顿比较难排查,但是具体了解到的卡顿现象为:
  • 拖动不跟手;
  • 点击反馈延迟;
  • 动画掉帧;
  • 快速滑动时新区域短暂空白,像内容没有加载出来。
经排查,很有可能是由于:
  • 游戏不断计算并更新资金、收入、经验、订单进度等数字。
  • 每次更新还会检查多个页面和节点状态。
  • 玩家拖动时,代码又在测量哪些动画元素进入可视区域。
  • 点击升级时还可能触发一次强制布局重排。
造成部分安卓设备的渲染冲突,并非是手机性能不足。
预计09.03 10:00 会再发一个版本。后续如果还有卡顿问题,请麻烦反馈,十分感谢~

9月2日更新说明:

优化部分安卓设备的运行流畅度,降低自动经营期间的界面性能消耗;
优化弱网及云存档降级状态下的同步和重试节奏。
玩法、数值与现有存档均不受影响。
《算力大亨》新手入门|从第一份订单到戴森算力球截图
《算力大亨》新手入门|从第一份订单到戴森算力球
收到了一些关于“刚进游戏不知道该做什么”和“后期到底有什么内容”的反馈,因此整理了这份简明指南。 《算力大亨》的目标很简单:从一家个人 AI 工作室起步,不断提高模型能力、扩建服务器和算力设施,最终把算力网络从地球铺向太空。 开局先做什么? 刚进入游戏,可以按这个顺序进行: 点击“获取第一款模型”。 进入订单区域,先接取推荐订单。 等待订单完成并领取收入。 使用资金训练模型、升级蓝图。 达成条件后
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【新游发布】从服务器到戴森球,成为享誉银河的《算力大亨》
从一台服务器开始,开启你的算力扩张之路。接订单、训模型、建机房,随着业务与算力不断壮大,你将从小型 AI 工作室出发,逐步把网络拓展到地月乃至恒星尺度,建立戴森球成为银河算力大亨~! 欢迎大家来玩哦,后面本游戏将开源。 #算力 #模拟 #模拟经营 #模拟经营游戏 #AI算力
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新手上路|第一笔怎么画,第一关后做什么?截图
新手上路|第一笔怎么画,第一关后做什么?
刚进入《这颗星球我包了》,先记住一句话:从亮区出发,在暗区画线,再接回亮区。 1. 怎样完成一次圈地 手机上可以推摇杆,也可以拖动画面控制探针移动。拖动后松手会停止移动;轻点画面也可定点移动。 亮区是安全地带。探针进入暗区后会自动留下航线,接回亮区就能闭合。闭合后,没有守望者的区域会被净化;画面中的净化进度达到 80%,本关就完成了。 地图原有的灰蓝条纹安全地形,可以帮助你落脚和收线,但不计入新增
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《退稿弹球》上线啦!AI稿件疯狂涌现,审核员只想下班截图
《退稿弹球》上线啦!AI稿件疯狂涌现,审核员只想下班
大家好,给大家介绍一下刚上线的《退稿弹球》! 这是一款把“编辑审稿”做成弹球玩法的竖屏小游戏。你将扮演今晚值班的审核员,面对不断涌来的文字、影像和游戏稿件,用审校弹球处理重复、包装和缺陷,把值得刊登的好作品留下来。 本来只想赶紧下班,结果一个角度打出连锁,又忍不住想再来一轮。 上手先记住两个动作:拖动瞄准,松手发射。卡片上的数字代表剩余审校量,降到零就处理完成。试试借墙反弹,让弹球在稿件之间多弹几
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【游戏上新】剑出无名,无广,沉浸体验,剧情+卡牌,欢迎来玩截图
【游戏上新】剑出无名,无广,沉浸体验,剧情+卡牌,欢迎来玩
#武侠 #剧情 #剧情游戏 #卡牌游戏 #角色扮演 #无广告游戏
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10.03 《掌门我来当》更新:灵石新用途,培养更顺手
10.03 15:30更新 重启taptap进入游戏生效 《掌门我来当》本轮更新内容:灵石新用途,培养更顺手 这次围绕后期成长和日常操作,做了一轮调整: 一、灵石有了新用途 六阶起开放授业、营造两条专精投入,缩短后续相关任务的耗时。每条最多十级,购买前可查看价格和效果。 部分授业、宗域工程和营造任务支持灵石加速:每项任务限一次,最多缩短总时长的10%,且不超过30分钟。也可以保留灵石,继续等待。 二
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08.29 更新汇总,最新更新20:40
遇到问题可以留言反馈,我看到会及时修正的,目前已修复问题如下,重启Taptap(大退)和游戏(大退)可以生效。 20:40 更新内容: 优化部分安卓设备的启动与云存档兼容性,增强异常环境下的进度保护;修复少数购买价格显示及批量升级报价问题。 具体修复: 本机存储不可用时自动切换“内存+账号云档”。 云档最长每 60 秒同步;模型、服务器、蓝图、迭代、纪元等关键操作立即同步,切后台时强制冲刷。 修复
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目前部分玩家启动、存档的问题(20:40版本已尝试优化)
1、之前启动云存档获取失败,只有重试的按钮 这个11:00的包已修复,重新改为了 继续本机游戏/尝试重新连接。——— 可以大退Taptap和游戏后重进即可 2、自动同步本地的频率疑似过低的问题,即玩一会退出后可能档案是空的或者回滚较远 这个问题开发者无法复现 猜测可能是部分安卓设备本地存储异常,之前的兜底方案只考虑到了云档获取失败,没考虑到本地失败 20:40版本已尝试处理,请遇到的小伙
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开发日志 01 把编辑部做成弹球游戏截图
开发日志 01 把编辑部做成弹球游戏
这次看到“涌现”这个主题,我想到的是投稿。 AI 让更多人能把想法做成作品,越来越多的投稿涌现出来。假如玩家是一名编辑,要怎样从里面发现值得留下的东西? 于是有了《退稿弹球》:拖动瞄准,发射审校弹球,处理重复稿、追查来源、解决问题。过程中发现的佳作可以刊登,而刊登的作品又会改变后面的弹球效果和打法。 目前已经做出了可玩的本地 H5 原型,有文字、影像、游戏三个编辑台。接下来最想验证的是:玩家会不会
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