太简单了。

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建议:
1.提供随机事件触发,增加趣味性抉择。
2.可选择部落扩展等为哥布林提供发展。
3.增加各方势力数值玩法,例如城墙防御等文字视觉+少量图片作为画面。
4.可给哥布林提供装备,打造兵器的同时,也可将缴获的物件进行武装。
5.增加性格特质,强化哥布林的狡诈与贪婪的本质,性格特质将影响狩猎方式等。
6.资源过于便易,是按照天数来触发,没有其他方向的日常损耗,留不住人,剩下的时间纯属消磨,建议增加一些趣味性的事件。
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