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版本攻略
《修仙门派2》当前版本攻略
一、先理解游戏的核心循环
这不是单纯的弟子升级游戏,而是一套按月运行的宗门经营系统:
灵田与领地赚钱 → 供养成员修炼 → 完成委托获取声望和传承 → 培养专业弟子 → 扩张大世界 → 提升宗门等级 → 参与洞府、拍卖和势力战争
真正容易导致崩盘的不是某场战斗,而是:
- 招人、晋升太快,修行供养失控。
- 灵石耗尽后全宗欠俸。
- 欠俸导致修炼变慢、归属感下降。
- 归属感低于60后开始出现叛逃概率。
- 核心弟子长时间外出,失去宗门环境修炼加成。
- 被灵根或功法境界上限卡住,却继续浪费丹药和时间。
所以第一原则是:先把月度现金流做正,再扩大宗门。
二、开局路线怎么选
最稳健:招贤纳士
适合第一次玩和喜欢自由发展的玩家。
推荐组合:
- 出身:落魄传承,额外获得5000灵石。
- 身份:世俗巨贾,额外获得8100灵石。
- 动机:威望,适合多人队伍领队。
- 路线:招贤纳士。
优势:
- 开局五个专业峰全部开放。
- 各专业都有初始峰主,不必等宗门升级再解锁。
- 初始资金最高,可承受较长发展期。
- 周围会尽量生成高人口地区。
缺点是初始峰主较多,月度供养也高。不要因为能招人就立刻把住处塞满。
最适合长期养成:炼丹
- 起步有补血丹、聚气丹、固元丹三张凡级丹方。
- 周围保证基础药材。
- 炼丹、药园和修炼形成完整闭环。
- 神识、福缘同时影响炼丹成功率和种植收益。
这是经济与修炼兼顾得最好的专业路线。
最适合战斗:斩妖除魔
- 开局拥有精级武器和对应神通。
- 战斗成型最快。
- 适合尽早接讨伐、争夺领地。
但它没有炼丹路线那样稳定的自产补给,前期不建议过度扩张。
炼器、符箓、阵法
三个路线都比较依赖材料与专业技能。
- 炼器:达到技能门槛后制作必定成功,区别主要体现在品质,最稳定。
- 符箓:探索、赶路、逃生和战斗都很实用。
- 阵法:上限高,但布阵、激活和月度维护都要花资源,前期最容易烧钱。
三、开局任务正确完成顺序
开局时间默认暂停,建议保持暂停逐项处理。任务完成后要点击任务追踪领取奖励,否则不会进入下一环。
顺序如下:
1. 招募引导候选人。
2. 打开他的详细资料。
3. 分配到匹配的专业峰。
4. 开启峰务执事。
5. 使用一次路线建筑,例如炼丹、炼器、种植或修炼。
6. 前往任务堂。
7. 查看援助委托。
8. 制作所需物品,战斗路线则派遣讨伐队。
9. 交付或等待队伍完成委托。
10. 占领任意相邻领地。
11. 将一名成员培养到筑基。
12. 开启自动服用修炼丹药。
13. 开启自动突破。
整条任务线约提供:
- 1400灵石。
- 80声望。
- 一份路线传承。
- 聚气丹一枚。
- 首名成员筑基后再奖励筑基丹一枚。
注意:奖励的筑基丹是在首名成员已经筑基后获得的,因此第一个筑基者仍需手动突破。优先培养引导候选人,他的灵根和专业资质经过保底处理。
四、前期经济攻略
基础收入
一级灵田有3块田,每块每月100灵石,合计300。
领地人口每人每月贡献10灵石。开局格人口至少40,因此开局领地通常还能提供至少400灵石。
也就是说,未经其他加成时,基础月收入一般不低于700灵石。
成员供养
基础供养按大境界计算:
境界 每月基础供养
凡人、炼气 10
筑基 20
金丹 50
元婴 100
再乘身份倍率:
- 外门弟子:1倍。
- 内门弟子:2倍。
- 真传、长老、峰主、宗主:3倍。
因此不要随意把所有人升成内门、真传或长老。职位应当给真正承担战斗、生产或管理职责的核心成员。
建议始终保留至少12个月、最好24个月的总供养作为现金储备。
欠俸为什么危险
灵石不足时,全宗按相同比例获得供养:
- 修炼速度最多降低80%。
- 归属感持续下降。
- 连续欠俸越久,下降越快。
- 归属感低于60后,每月开始判定叛逃。
- 归属感低于10时,月度叛逃概率可达15%。
前期推荐保持“仁善”宗门方针,利用额外归属感恢复。经济完全稳定后,再考虑增加修炼速度的“严苛”。
最值得占领的土地
优先级建议:
1. 高人口土地:最直接的稳定灵石收入。
2. 有药材或矿物的土地:每月自动进入仓库。
3. 高灵气山地:为灵脉矿做准备。
4. 战略通道和沿海土地。
灵气达到60的己方山地可以建设灵脉矿。基础材料为铁矿12、石英8,建设6个月。月收入大致为:
- 灵气60:1000。
- 灵气70:2000。
- 灵气80:2500。
- 灵气90:5000。
- 灵气100:10000。
因此高灵气山地是中期最重要的经济目标之一。
五、招募与弟子筛选
一级山门的灵根概率非常严苛:杂灵根和伪灵根合计约89.1%,真灵根约9%,更高灵根极少。
不要为了等天灵根而让宗门停摆。正确选择顺序是:
1. 灵根与个人境界上限。
2. 当前功法能支持的境界上限。
3. 悟性、根骨、道心。
4. 对应专业技能与天赋。
5. 年龄、寿元和归属感。
灵根大致上限:
灵根 个人上限
杂灵根 炼气九层
伪灵根 筑基大圆满
真灵根 元婴大圆满
地灵根 合体大圆满
天灵根、变异灵根 渡劫大圆满
功法同样会卡境界:
- 凡级功法:最高金丹大圆满。
- 精级:元婴大圆满。
- 灵级:炼虚大圆满。
- 宝级:大乘大圆满。
- 道级:天仙大圆满。
- 仙级:大罗金仙大圆满。
最终有效上限取“个人上限”和“当前功法上限”中较低者。看到弟子停止增长时,先检查功法,不要直接给他喂丹。
六、修炼与突破
修炼速度主要受以下因素影响:
- 灵根。
- 悟性。
- 所在环境灵气。
- 接近境界上限时的瓶颈惩罚。
- 天赋。
- 灵石供养。
- 丹药。
- 宗门方针。
外出执行任务时,宗门环境加成为零。因此主力培养对象不要常年承担远距离委托。
突破成功率
大境界突破基础成功率约为20%~50%,距离个人境界上限越远越容易。道心每10点约增加2个百分点,最终成功率最高95%。
常用突破丹:
- 固元丹:筑基突破率+10%,失败保留部分修为。
- 筑基丹:筑基突破率+20%,失败保留全部修为且不受伤。
- 结金丹:金丹突破率+30%。
- 结婴丹:元婴突破率+40%。
- 冰心丹:通用突破加成,并减轻失败损失。
自动突破建议设置为“丹药不足时等待”,并只对核心成员开启优先级。否则普通成员可能消耗掉关键丹药。
所有丹药都会积累丹毒;丹毒达到100会进入12个月恢复期。不要把修炼丹当成永久加速器连续灌满。
七、任务堂攻略
任务堂是前中期获取声望、灵石和新传承的主要途径。
专业任务有概率奖励未拥有的传承;同类专业任务连续10次未出传承后有保底。出现传承奖励时,灵石和声望会减半,但通常仍值得优先完成。
战斗任务判定
队伍战力与敌人战力的关系非常关键:
- 队伍战力不低于敌人:确定胜利。
- 队伍不足敌人50%:确定失败。
- 50%~100%之间:进入概率判定。
- 失败时伤亡率会大幅上升。
稳健玩法只接总战力不低于敌方的任务。
多人队伍的第一名成员是队长。队长威望每10点提高约2%有效战力,最多提高20%,所以派遣时把高威望成员放在第一位。
队伍移动速度按照成员平均境界计算,不是取最慢者。用高境界成员带低境界成员,能够明显缩短来回时间;水路距离按双倍计算。
逃生符箓
战败后:
- 敌方战力低于己方2倍,需要神行符才能逃脱。
- 敌方达到己方2倍以上,需要遁空符。
- 符必须提前装备在成员身上,战败时消耗。
仓库里有符但没装备,不会自动救人。
八、生产系统
炼丹、制符和制阵的成功率都主要看:
- 专业技能是否达到硬门槛。
- 超出门槛的技能值。
- 神识。
- 福缘。
- 工位与建筑品级。
主技能刚达标时,基础成功率约60%;继续提高技能可以提升到约80%,再叠加神识、福缘和设施加成。
炼器达到技能门槛后不会制作失败,额外属性主要改变下品、中品、上品和极品的概率,因此是最适合批量生产的路线。
生产成员会被占用,不能同时执行任务。修炼场成员可以接任务,但训练会被中断。
九、大世界扩张
探索能力越高,探索时间越短。以低危险地区为例:
- 探索30:约12个月。
- 探索50:约10个月。
- 探索70:约8个月。
探灵符会大幅缩短探索时间,高品探灵符还能提高隐藏收获概率。
领地必须与己方领地相邻,或者通过连续水域连接己方海岸才能攻占。谈判买地的估价会考虑十年人口收入、灵气、资源和危险度,最低也可能达到2万灵石,所以低外务成员不要随便尝试购买富庶土地。
外交方面:
- 好感至少21,才可协商长期贸易。
- 普通拜访与送礼对同一势力共享10年冷却。
- 外务越高,拜访效果越好。
- 好感低于-20的势力不会向任务堂发布委托。
前期不要随意宣战附近所有宗门,否则不仅增加军事压力,也会减少任务来源。
十、洞府攻略
首次洞府会在仙元5~10年出现,之后每10~20年出现一次。
核心规则:
- 洞府出现后有5个月保护期,队伍必须在保护结束前抵达。
- 每支队伍最多5人。
- 入府探索30天。
- 第10天发现主要机缘。
- 主机缘可能被其他宗门争夺。
主机缘与洞府同品时,触发争夺的概率约85%;低一品约30%,低两品约5%。
推荐队伍:
- 3~4名主力战斗成员。
- 1名高探索成员。
- 至少一名成员装备探灵符。
洞府最终灵石收益看整支队伍相对其他宗门的战力;额外典籍概率看队伍中最高探索值和探灵符。
遇到强敌时可以“避让”。避让只放弃被争夺的主机缘,不会失去完成整月探索后的灵石和额外典籍机会,因此明显打不过时不要硬拼。
十一、拍卖会攻略
首次拍卖同样在仙元5~10年,之后每5~10年举行一次。
- 每次约6~8件拍品。
- 典籍权重约65%,丹药15%,武器、符箓、阵盘合计20%。
- 第一件拍品至少比当前宗门常规最高品级高一级。
- 每次加价约为起拍价的10%。
- 一口价约为起拍价的2.5倍。
- 竞得物品要等代表真实返宗后才进入仓库或藏经阁。
拍卖前先检查真实路程。神行符可以缩短赴会时间,但会被消耗。
永远不要把维持宗门供养的灵石全部拿去竞拍。建议只动用“扣除24个月供养、建筑支出和应急突破丹预算后”的剩余资金。
十二、推荐的发展节奏
第一年
- 完成全部开局主线。
- 培养第一名筑基成员。
- 占领高人口相邻地。
- 控制人员和职位数量。
- 只接战力确定胜利的任务。
第二至第三年
- 形成战斗、生产、外务、探索四类核心成员。
- 建立稳定药材或矿物来源。
- 累积专业任务次数,获取新传承。
- 尝试解锁高灵气山地,为灵脉矿做准备。
- 开始与附近友善宗门建立关系。
第四至第五年
- 准备一支最多5人的洞府队。
- 储备神行符、探灵符、护身符和遁空符。
- 留出拍卖资金,但不动供养储备。
- 清理功法上限,避免主力卡境界。
- 把宗门声望和总战力推向下一级要求。
宗门升级要求的声望和总战力只是门槛,不会消耗。一级升二级需要100声望和5000总战力,优先靠主线、任务和第一批筑基成员达到即可。


