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设计一个好理解且强度在线的庄子
前天 06:0359 浏览玩家共创
无标记,无特殊牌,描述比较简短,强度个人觉得还合理,也比较符合典故。
庄子
1体力 1手牌上限 传说
【万物齐一】:
每回合每名角色限1次,当有角色体力值与你相同时,你可选择令你与其手牌数较少者摸至双方手牌数相同。
我设计庄子的体力上限与手牌上限均为1,点题了本技能名称“万物齐一”。设计时参考了《齐物论》中“万物平等”,“天地与我并生,而万物与我为一”等思想,技能效果为:当有角色体力值与你相同时,你可以令双方手牌数也相同,这里从一定程度上体现了“万物齐一”。此技能可联动二技能,当你重伤时,你可以发动二技能庄周梦蝶将体力值转化成与场上手牌数最多的角色相同,然后将手牌数补至与其相同,或者搭配给牌系队友,自己手牌多的情况下给队友补牌。
【庄周梦蝶】:
当你第1次重伤时,你可以将体力上限与体力值转化为与场上1名其他角色相同。你的下个回合结束后,恢复为自身原体力上限并回满体力值,然后重置此技能。
参考典故庄周梦蝶,庄周梦蝶为《齐物论》中最精彩的一则寓言,讲的是庄子某天午睡梦见自己变成了蝴蝶,翩翩飞舞,悠然自在,但是醒来后发现自己还是那个庄周,于是沉思:到底是庄周梦中变成蝴蝶,还是蝴蝶梦中变成庄周。本技能从故事中汲取灵感,庄周梦中变成蝴蝶,对应技能中庄子重伤时将体力转化为场上其他角色的体力,然后蝴蝶梦中变成庄周,对应技能中庄子下个回合结束时又变回自身的1体力上限。此技能弥补了庄子只有1点体力上限的缺点,为庄子提供了很强的防御能力,但在全场角色体力值都不满的情况时,庄子的防御能力也会跟着下降。
【逍遥游】:
你的回合开始前,你可以选择流失1点体力并跳过摸牌阶段,若如此做,本回合内你可将任意牌当作易打出,且你打出牌无距离与次数限制。
本技能参考《逍遥游》中“无待”的思想,即为不需要凭借外物,顺应天地自然规律,便可逍遥畅游。设计上通过流失体力与放弃摸牌,体现“无待”,出牌无次数与距离限制,体现了“逍遥”。牌可以当做易打出,使得庄子可以通过易的怒、杀控制手牌数,通过桃进行控体力,去找手牌数多的角色触发一技能。此技能与其他技能联动下,为庄子提供了极强的用牌与爆发能力。












