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《掘进》v2.0.0「深渊闯塔」更新公告
完成终极密度、解锁四个终极技能后,世界树将被唤醒,全新的终局玩法“深渊闯塔”正式开放。
这次更新不是简单增加一张地图,而是给原有挖矿、技能树与遗物成长加入了一套可以长期构筑、反复挑战的新循环:选择路线、逐层挖出出口、应对怪物与深渊追击、收集装备,并向排行榜更深处推进。
一、世界树:全新的长期成长
- 新增拥有 100 个节点的分支世界树,包含钻掘、燃料、生存、世界树点数、道具伤害与冷却等成长方向。
- 世界树点数通过深渊挑战结算获得,闯得更深、坚持更久,结算收益越高。
- 世界树拥有独立的节点连线、前置条件与详细属性说明,不会覆盖普通技能树的养成。
- 普通矿井已经解锁的四个终极技能会作为深渊专武的基础数值来源,但进入深渊时不会直接携带,需要在本局重新锻成。
二、深渊闯塔:每层都是一座有限矿区
- 深渊从第 1 层开始,每层会生成有限范围的高强度矿区;挖出并抵达隐藏的裂隙核心,才能进入下一层。
- 第 10 层之后进入无限“深渊轮回”,层数、追击与装备上限继续成长,不会停在外核层重复结算。
- 开局只能从“脆岩捷径”“丰矿支脉”“灾变裂谷”中选择一次路线,选定后本局锁定;不同路线会改变矿层生命、追击速度、装备倍率与世界树点数收益。
- 每完成一层都能进行一次局内构筑;每 3 层固定出现普通道具三选一,并开放撤离点。
- 撤离点可以立即安全结算,也可以继续挑战;连续深入会提高装备与世界树点数的收益。
三、局内技能与四把终极专武
- 深渊开局不再直接赠送四大技能,避免满天赋进入后没有成长空间。
- 普通道具池现包含 9 种技能树道具:爆破炸弹、震荡波、爆裂弹片、回旋镐、钻头导弹、弹跳钻球、子弹蠕虫、钻地无人机、旋转镐阵。
- 已获得的普通道具可以继续升级,提升伤害、缩短冷却,并在高等级增加数量。
- 完成足够的局内强化后,会触发专武锻造三选一,逐步解锁“巨镐奔袭”“无人机军团”“鼹神之锤”“地龙王”。
- 世界树道具新增独立成长路线,包括星核爆钻、琥珀蜂群、生命根盾与时光花。
四、怪物、金币、宝箱与闪现
- 深渊矿物改为金币掉落,金币可在撤离点购买燃料补给,形成“继续深入还是保留资源”的取舍。
- 每层会随机出现裂岩鼠、灰烬蛛、辉光灵、熔火蜈蚣、饥饿拟态与不净颅骨;近战撞击和远程裂隙弹都会消耗燃料。
- 击败怪物可获得金币或燃料,塔内激光可用于清理敌人,但能量有限,需要通过宝箱道具补充和强化。
- 宝箱可开出辉光电池、贯穿透镜、折射棱镜、冰冻炸弹、诱饵钻机、引力钱袋、燃料胶囊、闪现稳定器与出口扫描罗盘。
- “闪避”现已改为向当前方向快速闪现;精准躲过红框轰击还会触发额外反制收益。
- 上方深渊巨物会持续追赶,并随挑战时间逐步加速;轰击前会显示红框预警,玩家可以诱导轰击破坏矿层。
五、深渊装备与刷宝循环
- 新增 4 个装备槽:钻心、履带靴、护壳、寻宝印。
- 装备品级从 F、E、D、C、B、A、S、SS 到 SSS;高品级装备拥有更高属性,S~SSS还会显示发光与炫彩效果。
- 每件装备都会生成随机词条,并归属于巨镐、蜂群、根盾或时轮套装。
- 同套装装备达到 2 件和 4 件时,会分别激活额外共鸣能力。
- 重复或低级装备会分解为晶尘,可在世界树装备详情中重铸词条。
- 装备详情会明确显示当前属性、随机词条、套装进度、下一品级提升与重铸消耗。
六、深渊排行榜
- 新增深渊层数排行榜,优先记录玩家抵达的最高层数,并保存该纪录对应的金币成绩。
- 排行榜新增“我的附近”窗口,可查看自己的名次,以及上一名和下一名玩家,方便明确下一个追赶目标。
- 云服务不可用时会安全降级,不影响单局游玩与本地结算。
七、v1.0.15 热修完整回填
- 任务徽章每层预算从 25 调整为 30;旧存档会按已完成层数自动补齐历史差额,不需要重开游戏。
- 加入铱矿掉落保底,连续未获得铱矿时会累计进度,避免长时间卡住终局材料。
- 精炼厂改为按库存积压分批处理,旧材料可以稳定转化,不再因为单次处理不足形成资源断层。
- 终极密度现已正确继承主动技能与超频相关成长。
- 激光最高等级升级为三束射线:主射线保持完整伤害,两侧射线造成部分伤害并扩大覆盖范围。
- 遗物图鉴补充来源、解锁条件与效果说明,已经获得的旧遗物会在读档时恢复发现记录。
- 存档迁移与云端合并逻辑继续兼容旧版本,首次进入 2.0 会自动修复可确认的历史进度。
本次按计划暂不合入粒子数量限制、矿石掉落动画合并和连续破坏音效节流;这些表现层优化会在不影响手感后再单独处理。
作者的话
2.0 是《掘进》目前最大的一次更新。我希望它不只是把矿井做得更深,而是让每一局都有真正不同的路线、技能和装备选择:你可以稳妥撤离,也可以为了下一件高品级装备继续冒险。
这是一个需要长期调数值的新模式。欢迎留言告诉我你卡住的层数、最常用的路线、最喜欢的专武,以及哪些说明仍然不够清楚。后续会继续根据实机反馈调整追击速度、怪物强度、装备掉率与世界树收益。








